DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
摘要: 設(shè)計并實現(xiàn)了一個運行在低端8/16位MCU上的小型嵌入式TCP/IP協(xié)議棧。在設(shè)計和實現(xiàn)過程中,允許應(yīng)用程序參與數(shù)據(jù)的重發(fā)。以減少協(xié)議棧對資源的消耗。實現(xiàn)了一個最小可達(dá)7K,并具有較高響應(yīng)速度的小型TCP/IPP協(xié)議棧。 關(guān)鍵詞:TCP/IP,嵌入式系統(tǒng), 因特網(wǎng)
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:zwei41
嵌入式Linux 內(nèi)核移植相關(guān)代碼分析 本文通過整理之前研發(fā)的一個項目(ARM7TDMI +uCLinux),分析內(nèi)核啟動過程及需要修改的文件,以供 內(nèi)核移植者參考。整理過程中也同時參考了眾多網(wǎng)友的帖子,在此謝過。由于整理過程匆忙,難免錯誤 及講解的不夠清楚之處,請各位網(wǎng)友指正,這里提前謝過。本文分以下部分進(jìn)行介紹: 1. Bootloader 及內(nèi)核解壓 2. 內(nèi)核啟動方式介紹 3. 內(nèi)核啟動地址的確定 4. arch/armnommu/kernel/head-armv.S 分析 5. start_kernel()函數(shù)分析
標(biāo)簽: ARM7TDMI uCLinux Linux 嵌入式
上傳時間: 2016-01-12
上傳用戶:xzt
嵌入式linux的IIC驅(qū)動,全部為c代碼。本程序在嵌入式linux2.4.18內(nèi)核驅(qū)動的基礎(chǔ)上加于修改,以適應(yīng)多芯片的要求。
標(biāo)簽: linux IIC 嵌入式 驅(qū)動
上傳時間: 2016-02-09
上傳用戶:wff
在開發(fā)動態(tài)網(wǎng)站的時候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個太大,那個太大,這個不會改,那個也不會改.在這里我寫這篇DWMX+access開發(fā)動態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚總是不如授人以漁嘛!不廢話了
標(biāo)簽: down DWM 發(fā)動 網(wǎng)站
上傳時間: 2016-02-17
上傳用戶:hustfanenze
嵌入式設(shè)備中UART驅(qū)動及使用的實例程序,可用于arm的相應(yīng)開發(fā)板,可能要做少量的修改以達(dá)到移植的效果
標(biāo)簽: UART 嵌入式設(shè)備 實例程序 驅(qū)動
上傳時間: 2016-02-22
上傳用戶:拔絲土豆
這是進(jìn)行嵌入式開發(fā)的常用的FTP服務(wù)的一個軟件的安裝文件。我可以多上傳幾個,請站長允許我成為會員,因為您的網(wǎng)站做得真的太好了。
標(biāo)簽: FTP 嵌入式開發(fā) 服務(wù) 軟件
上傳時間: 2016-02-26
上傳用戶:weiwolkt
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號-1