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工具 文件更改監(jiān)控

  • 基于JXTA的P2P交通仿真程序

    基于JXTA的P2P交通仿真程序,SimpleJxtaApp.java為主控文件,RoadGui為圖形界面,MD5為Hash碼生成文件,Cartest01為車輛Agent文件,另外一個對等組工具文件PeerGroupTool。

    標簽: JXTA P2P 交通仿真 程序

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:腳趾頭

  • arm-linux下

    arm-linux下,修改開機畫面bootlogo所需的工具文件

    標簽: arm-linux

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:stvnash

  • BBS-CS是采用JSP+JavaBean+Servlet開發的一套網絡虛擬社區系統. 運行平臺: Liunx + JDK + Apache + Tomcat + MYSQL 或 Window

    BBS-CS是采用JSP+JavaBean+Servlet開發的一套網絡虛擬社區系統. 運行平臺: Liunx + JDK + Apache + Tomcat + MYSQL 或 Windows2000(WindowsNT、Windows98) + JDK + Apache + Tomcat + MYSQL BBS-CS文件結構: 在BBS-CS的文件包中有home、src、jar、doc四個目錄。 其中:home下是程序文件,src下是源碼,jar下是工具文件包,doc下是文檔。 聲明: 本軟件版權歸作者龔天乙和BBS-CS網站(http://www.laoer.com)、愛情工作室(http://www.loveroom.com.cn)網站所有,任何人不得將其用于商業用途(即不可買賣、發行,如需此軟件構建商業或個人網站,請email至laoer@vip.163.com,以供統計備案,同時必須保留愛情工作室的廣告和版權聲明),如果需要商業支持,將收取一定的費用,同時不得將該軟件改造后出售。本軟件目的供JSP愛好者學習研究使用,BBS-CS網站和愛情工作室將提供該軟件的升級。

    標簽: JavaBean Servlet BBS-CS Apache

    上傳時間: 2014-01-11

    上傳用戶:330402686

  • payment.htm:支付提交頁面。主要用于測試提交支付。內附詳細說明。 payment.jsp:訂單生成程序。內附詳細說明和表單提交內容制作程序。 payreceive.jsp:訂單支付成功返

    payment.htm:支付提交頁面。主要用于測試提交支付。內附詳細說明。 payment.jsp:訂單生成程序。內附詳細說明和表單提交內容制作程序。 payreceive.jsp:訂單支付成功返回驗證頁面。主要用于驗證返回的訂單信息是否正確。 payreceive_notify.jsp:訂單支付成功服務器端通知接收程序。防止商戶訂單掉單、掛單。 “MD5驗證工具”文件夾:提供MD5校驗程序,可測試MD5加密字符串正確與否。

    標簽: payment payreceive jsp htm

    上傳時間: 2014-10-29

    上傳用戶:ljmwh2000

  • 本電子文檔詳細講解了VC++的開發過程

    本電子文檔詳細講解了VC++的開發過程,窗口、菜單、消息、工具條、對話框、控件、文檔等內容。

    標簽: VC 電子 文檔 過程

    上傳時間: 2016-03-20

    上傳用戶:himbly

  • usb魔法師

    usb魔法師,u盤殺毒,文件監視,監視U盤文件更改。對很多種病毒都有效果,甚至是卡巴斯基不能搞定的jun.exe一樣有效果

    標簽: usb

    上傳時間: 2016-03-22

    上傳用戶:familiarsmile

  • 該應用程序包括了簡單的算術運算、字符串處理圖片顯示等功能

    該應用程序包括了簡單的算術運算、字符串處理圖片顯示等功能,必須包含有按鈕、編輯框、進度條、文件菜單等基本的控件,在界面中可嵌入圖片或者動畫等信息。 基本要求: (1) 用AWT或者Swing實現,可以借助于Eclipse等集成開發環境; (2) 程序運行良好,界面清晰。 提高要求: 在界面中能實現簡單動畫。

    標簽: 應用程序 字符串 算術運算

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:wangdean1101

  • 運動會源代碼

    #include <malloc.h>       #include <stdio.h>       #include <stdlib.h>       #include <string.h>       #define NULL 0      #define MaxSize 30          typedef struct athletestruct /*運動員*/     {         char name[20];          int score; /*分數*/         int range; /**/         int item; /*項目*/     }ATH;     typedef struct schoolstruct /*學校*/     {         int count; /*編號*/         int serial; /**/          int menscore; /*男選手分數*/         int womenscore; /*女選手分數*/         int totalscore; /*總分*/         ATH athlete[MaxSize]; /**/         struct schoolstruct *next;      }SCH;         int nsc,msp,wsp;      int ntsp;      int i,j;      int overgame;      int serial,range;      int n;      SCH *head,*pfirst,*psecond;      int *phead=NULL,*pafirst=NULL,*pasecond=NULL;     void create();         void input ()     {         char answer;          head = (SCH *)malloc(sizeof(SCH)); /**/         head->next = NULL;         pfirst = head;          answer = 'y';         while ( answer == 'y' )         {         Is_Game_DoMain:         printf("\nGET Top 5 when odd\nGET Top 3 when even");         printf("\n輸入運動項目序號 (x<=%d):",ntsp);         scanf("%d",pafirst);         overgame = *pafirst;         if ( pafirst != phead )         {             for ( pasecond = phead ; pasecond < pafirst ; pasecond ++ )             {                 if ( overgame == *pasecond )                 {                     printf("\n這個項目已經存在請選擇其他的數字\n");                     goto Is_Game_DoMain;                 }             }         }         pafirst = pafirst + 1;         if ( overgame > ntsp )         {             printf("\n項目不存在");             printf("\n請重新輸入");             goto Is_Game_DoMain;         }         switch ( overgame%2 )         {         case 0: n = 3;break;         case 1: n = 5;break;         }         for ( i = 1 ; i <= n ; i++ )         {         Is_Serial_DoMain:         printf("\n輸入序號 of the NO.%d (0<x<=%d): ",i,nsc);                 scanf("%d",&serial);         if ( serial > nsc )          {             printf("\n超過學校數目,請重新輸入");             goto Is_Serial_DoMain;         }         if ( head->next == NULL )          {             create();         }         psecond = head->next ;          while ( psecond != NULL )          {             if ( psecond->serial == serial )             {                 pfirst = psecond;                 pfirst->count = pfirst->count + 1;                 goto Store_Data;             }             else             {                 psecond = psecond->next;             }         }         create();         Store_Data:                 pfirst->athlete[pfirst->count].item = overgame;         pfirst->athlete[pfirst->count].range = i;         pfirst->serial = serial;         printf("Input name:) : ");                 scanf("%s",pfirst->athlete[pfirst->count].name);         }         printf("\n繼續輸入運動項目(y&n)?");         answer = getchar();         printf("\n");         }     }         void calculate() /**/     {         pfirst = head->next;         while ( pfirst->next != NULL )         {             for (i=1;i<=pfirst->count;i++)             {                 if ( pfirst->athlete[i].item % 2 == 0 )                  {                     switch (pfirst->athlete[i].range)                     {                     case 1:pfirst->athlete[i].score = 5;break;                     case 2:pfirst->athlete[i].score = 3;break;                     case 3:pfirst->athlete[i].score = 2;break;                     }                 }                 else                  {                     switch (pfirst->athlete[i].range)                     {                     case 1:pfirst->athlete[i].score = 7;break;                     case 2:pfirst->athlete[i].score = 5;break;                     case 3:pfirst->athlete[i].score = 3;break;                     case 4:pfirst->athlete[i].score = 2;break;                     case 5:pfirst->athlete[i].score = 1;break;                     }                 }                 if ( pfirst->athlete[i].item <=msp )                  {                     pfirst->menscore = pfirst->menscore + pfirst->athlete[i].score;                 }                 else                  {                     pfirst->womenscore = pfirst->womenscore + pfirst->athlete[i].score;                 }             }             pfirst->totalscore = pfirst->menscore + pfirst->womenscore;             pfirst = pfirst->next;         }     }         void output()     {         pfirst = head->next;         psecond = head->next;         while ( pfirst->next != NULL )          {             // clrscr();              printf("\n第%d號學校的結果成績:",pfirst->serial);             printf("\n\n項目的數目\t學校的名字\t分數");             for (i=1;i<=ntsp;i++)              {                 for (j=1;j<=pfirst->count;j++)                  {                     if ( pfirst->athlete[j].item == i )                     {                                                                         printf("\n %d\t\t\t\t\t\t%s\n %d",i,pfirst->athlete[j].name,pfirst->athlete[j].score);break;                                             }                 }             }             printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t按任意建 進入下一頁");             getchar();             pfirst = pfirst->next;         }     //  clrscr();          printf("\n運動會結果:\n\n學校編號\t男運動員成績\t女運動員成績\t總分");         pfirst = head->next;         while ( pfirst->next != NULL )         {             printf("\n %d\t\t %d\t\t %d\t\t %d",pfirst->serial,pfirst->menscore,pfirst->womenscore,pfirst->totalscore);             pfirst = pfirst->next;         }         printf("\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t按任意建結束");         getchar();     }         void create()     {                 pfirst = (struct schoolstruct *)malloc(sizeof(struct schoolstruct));         pfirst->next = head->next ;         head->next = pfirst ;                 pfirst->count = 1;         pfirst->menscore = 0;         pfirst->womenscore = 0;         pfirst->totalscore = 0;     }     void Save()     {FILE *fp;     if((fp = fopen("school.dat","wb"))==NULL)     {printf("can't open school.dat\n");     fclose(fp);     return;     }     fwrite(pfirst,sizeof(SCH),10,fp);     fclose(fp);     printf("文件已經成功保存\n");     }         void main()     {         system("cls");         printf("\n\t\t\t 運動會分數統計\n");         printf("輸入學校數目 (x>= 5):");         scanf("%d",&nsc);          printf("輸入男選手的項目(x<=20):");         scanf("%d",&msp);          printf("輸入女選手項目(<=20):");         scanf("%d",&wsp);          ntsp = msp + wsp;                  phead = (int *)calloc(ntsp,sizeof(int));         pafirst = phead;         pasecond = phead;         input();         calculate();          output();         Save();     }             

    標簽: 源代碼

    上傳時間: 2016-12-28

    上傳用戶:150501

  • Altium Designer 17.1.9 中文版,AD17綠色破解軟件安裝包2017版

    AD17是一款十分出色的專業化PCB電路設計工具,Altium Designer 2017功能強勁,為用戶提供了全新的PCB布線及增強技術、動態鋪銅、自動交叉搜索等功能,AD17操作簡便,能夠幫助用戶輕松地將自己從干擾設計工作的瑣碎任務中解放出來,從而完全專注于設計本身。AD17軟件介紹  AD17是一款簡單易用、原生3D設計增強的一體化設計環境,它結合了原理圖、ECAD庫、規則和限制條件、BoM、供應鏈管理、ECO流程和世界一流的PCB設計工具。從概念到完成產品,您的設計過程可以分解為若干個不同的階段,這些階段需要保持一致性和連接性。利用Altium Designer強大的工具,您可以完全掌控設計過程,提高了整個設計團隊的生產力和工作效率,為您節省總體成本、縮短產品上市時間,助您一直處于新科技的最前沿。AD17軟件特點  1、輕松的設計自動化  1)超級強大的布線技術幫助您充分發揮設計潛力  從復雜的電路板布局到創新的可穿戴技術,altium designer 17可以非常很容易地設計出有效無誤的PCB板。憑借強大的布線技術,包括交互式布線模式和智能自動完成助手,您可以完全掌控PCB設計。  2)領先一步開始下一個設計工程  今天的設計是建立在過去成功的設計基礎之上的。通過altium designer 17中最高效的設計復用工具,幫助您發掘真正的設計潛力。輕松保存、共享和復用一切最值得信賴的設計資產,包括設計片段、受管的原理圖圖紙、公司的元器件庫和模板等。  3)輕松完成您的設計之旅  從概念到完成產品,您的設計過程可以分解為若干個不同的階段,這些階段需要保持一致性和連接性。利用altium designer 17強大的發布管理工具,您可以完全掌控設計過程。利用靈活的輸出文檔管理工具,您可以即時向制造商傳達完整的設計意圖。  2、直觀的團隊協作  1)創造未來的柔性設計技術  要想在瞬息萬變的電子設計領域中生存下去,您需要一直站在變化的最前沿,來保持設計競爭力。通過業界第一款也是唯一一款支持剛柔結合PCB設計的Altium Designer工具,設計當前最具創新性的產品。輕松地定義材料選擇,智能地完成剛柔結合板的布局和布線,在美觀的、原生3D PCB中展現您的工程藝術作品。  2)規范并集中管理您最有價值的設計資產  設計過程的成功取決于所使用元器件的數據完整性、可靠性和一致性。通過Altium Designer的集中元器件庫管理功能 ,可以建立一個來源唯一的、可信賴的、由整個設計團隊共享的元器件庫。您可以在未來所有的項目中,立刻使用、管控和復用所有有價值的元器件。  3)在機械世界可視化和驗證您的電子設計  任何電子設計產品都要安裝在機械物理實體之中。通過altium designer 17的原生3D可視化與間距檢查功能,確保電路板在第一次安裝時即可與外殼完美匹配,不再需要昂貴的設計返工。在3D編輯狀態下,電路板與外殼的匹配情況可以實時展現,您可以在幾秒鐘內解決電路板與外殼之間的  3、廣闊的工程應用范圍  1)將您的設計與動態、智能的數據相連  最佳的元器件是,需要的時候就能夠買到,并且價格還符合您的預算要求。使用altium designer 17的Supplier Links功能,可以從信賴的供應商那里獲得豐富的元器件實時定價和可用性數據。即時獲得常用元器件的價格和庫存信息,您不再會因為買不到元器件而推遲產品發布日期了。  2)掌控設計數據和工作流程的效率  設計過程的成功取決于一系列單獨但密切相關的細節。通過altium designer 17強大的數據管理工具,掌控您的設計數據和工作流程。使用靈活的生命周期管理系統,可以精確地控制設計數據;使用強大的版本控制系統,可以跟蹤每一個設計變更。  3)發掘專業創建設計內容的潛力  無需從頭開始進行所有的PCB設計,您可以直接利用Altium建庫專家們的知識和經驗。訪問Altium公司提供的超過300000個免費元器件,提高元器件的創建效率。充分利用Altium專業制作專業管理的統一元器件庫內容,節省創建和管理元器件庫的時間。

    標簽: Altium Designer軟件下載

    上傳時間: 2022-07-22

    上傳用戶:canderile

  • 網絡監控工具服務器端

    網絡監控工具服務器端

    標簽:

    上傳時間: 2015-01-19

    上傳用戶:xcy122677

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