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工業(yè)以太網(wǎng)控制

  • performs one of the matrix-vector operations y := alpha*A*x + beta*y, or y := alpha*A *x + beta*y, w

    performs one of the matrix-vector operations y := alpha*A*x + beta*y, or y := alpha*A *x + beta*y, where alpha and beta are scalars, x and y are vectors and A is an m by n matrix

    標簽: alpha beta matrix-vector operations

    上傳時間: 2014-08-17

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  • 這是描述三次方結尾問題的原程序即給定以數字1

    這是描述三次方結尾問題的原程序即給定以數字1,3,7,9 為結尾的正整數x,試求一個十進制位數不超過x 的十進制位 數的正整數y使得x恰為y3的結尾數字。

    標簽: 程序 數字

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:zhangzhenyu

  • 輸入:以十進制的形式讀入要判斷的年份

    輸入:以十進制的形式讀入要判斷的年份,從鍵盤取得的一個十進制數轉換為二進制數存入BX寄存器中,再將BX中的內容保存在變量year中。 判斷:首先將year中的內容首先除以4,不能被4整除,則一定不是閏年,能被4整除的,需再將year中的內容除以100,不能被100整除的,則一定是閏年,能被100整除的,需再將year中的內容除以400,能被400整除的,則是閏年,不能被400整除的,則不是閏年。 輸出:經判斷后,是閏年的輸出“This is a leap year!”,不是閏年的則輸出“ This is not a leap year! ”,然后輸出是否要繼續判斷另一年份是否是閏年的提示字符串“ Continue jugding(y/n)?”,輸入‘y’,則輸入要判斷的年份,輸入其它字符則結束程序。

    標簽: 輸入 十進制

    上傳時間: 2015-09-21

    上傳用戶:xmsmh

  • 以IP地址為例

    以IP地址為例,介紹采用Hash技術統計分析海量數據,結果存入數據庫,由于數據庫文件太大,只上載了Java源代碼

    標簽: 地址

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:gxrui1991

  • 本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例

    本實驗以常見的1602B字符型LCD模塊為例,介紹該模塊的簡單使用。1602B可以顯示2行16個字符,有8位數據總線D0-D7,和RS、R/W、EN三個控制端口,工作電壓為5V,并且帶有字符對比度調節和背光。

    標簽: 1602B LCD 實驗 字符型

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:com1com2

  • Embest S3C44B0X Evaluation Board RTC Test Example RTC Check(Y/N)? y Set Default Time at 2004

    Embest S3C44B0X Evaluation Board RTC Test Example RTC Check(Y/N)? y Set Default Time at 2004-12-31 FRI 23:59:59 Set Alarm Time at 2005-01-01 00:00:01 ... RTC Alarm Interrupt O.K. ... Current Time is 2005-01-01 SAT 00:00:01 RTC Working now. To set date(Y/N)? y Current date is (2005,01,01, SAT). input new date (yy-mm-dd w): 5-2-23 3 Current date is: 2005-02-23 WED RTC Working now. To set time(Y/N)? y Current time is (00:00:21). To set time(hh:mm:ss): 19:32:5 Current Time is 2005-02-23 WED 19:32:

    標簽: Evaluation RTC S3C44B0X Default

    上傳時間: 2014-01-03

    上傳用戶:baiom

  • 其中sound.c 用于錄音和回放。其中特別需要注意的是:1。目前聲卡似乎不能打開全雙工

    其中sound.c 用于錄音和回放。其中特別需要注意的是:1。目前聲卡似乎不能打開全雙工,所以如果fd = open("/dev/dsp", O_RDWR) ,則無法錄音和回放。只能分別設置RDONLY和WRONLY。即半雙工方式。否則,就是在錄音的時候可以聽見,但是無法回放。分析下來似乎是IIC總線中只分配了一個通道給聲卡,或者是只啟用了一個通道,所以無法錄音和放音同步進行。解決方法就是分別以RDONLY方式打開進行錄音和WRONLY方式打開進行放音。 Sound1.c用于將錄音保存在test.wav文件中,并利用cast test.wav > /dev/sound/dsp回放文件。此處需要注意的是,錄音頻率必須是44100才能正確回放。否則就會出現類似快放的效果。分析應該是cast方式利用了dsp的默認播放頻率44100,所以如果錄音的時候低于這個頻率,這放的時候就會快放。 此外,設置采樣率的時候必須設置成16bit,否則會提示出錯。原因尚不知道,估計是與聲卡有關。

    標簽: sound 回放 全雙工 聲卡

    上傳時間: 2013-12-31

    上傳用戶:cc1

  • 小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有

    小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有太大的障礙。

    標簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

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