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布線規(guī)則

  • 有關(guān)光電子學的許多論文

    有關(guān)光電子學的許多論文,重點是法布里泊羅干涉儀和RPG

    標簽: 光電子 論文

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:3到15

  • 「我是中國人」

    「我是中國人」,ChineseTokenizer會將之分割為五個中文字:「我、是、中、國、人」,CJKTokenizer則會將之分割為「我是、是中、中國、國人」四個二節(jié)的詞。前者的問題是沒有考慮中文詞語的問題,如搜尋「國中」一樣搜尋到「我是中國人」。後者的問題則是制做了大量沒意義的詞如「是中」「國人」,讓索引沒必要地增大、降低搜尋效率。

    標簽:

    上傳時間: 2015-12-18

    上傳用戶:stvnash

  • 這是在wince上的小畫家程式

    這是在wince上的小畫家程式,實際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調(diào)色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發(fā)繪圖上算是基礎(chǔ)工具。

    標簽: wince 程式

    上傳時間: 2016-01-05

    上傳用戶:ANRAN

  • pratt為一套音訊處理軟體

    pratt為一套音訊處理軟體,包含頻譜分析,音高曲線追蹤

    標簽: pratt

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:watch100

  • GA(Simple Genetic Algorithm)是一種強大的智能多變量優(yōu)化算法

    GA(Simple Genetic Algorithm)是一種強大的智能多變量優(yōu)化算法,它模仿種群繁殖規(guī)律來進行優(yōu)化。 本SGA可以優(yōu)化變量,求最小值,最大值(當把函數(shù)倒數(shù)也就求最小值啦) 并且支持浮點編碼,grey編碼,二進制編碼;輪賭法選擇,錦標賽選擇;單點交叉,均布交叉,浮點交叉;單點變異,浮點變異;

    標簽: Algorithm Genetic Simple 多變量

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:英雄

  • 背包問題是關(guān)於最佳化的問題

    背包問題是關(guān)於最佳化的問題,要解最佳化問題可以使用「動態(tài)規(guī)劃」(Dynamic programming),從空集合開始,每增加一個元素就先求出該階段的最佳解,直到所有的元素加入至集合中,最後得到的就是最佳解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設(shè)有負重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:aix008

  • 與 奇數(shù)魔術(shù)方陣 相同

    與 奇數(shù)魔術(shù)方陣 相同,在於求各行、各列與各對角線的和相等,而這次方陣的維度是4的倍數(shù)。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:shus521

  • 說明 除了自身之外

    說明 除了自身之外,無法被其它整數(shù)整除的數(shù)稱之為質(zhì)數(shù),要求質(zhì)數(shù)很簡單,但如何快速的求出質(zhì)數(shù)則一直是程式設(shè)計人員與數(shù)學家努力的課題,在這邊介紹一個著名的 Eratosthenes求質(zhì)數(shù)方法 解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設(shè)有負重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:二驅(qū)蚊器

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅(qū)動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評測與總結(jié)以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態(tài)的角度 給讀 者一個有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實務(wù)中。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • Visual studio 2005,C#開發(fā) 具有人工智能

    Visual studio 2005,C#開發(fā) 具有人工智能,可采用人工下棋、電腦參謀、電腦下棋等模式參加互聯(lián)網(wǎng)比賽。采用ClickOnce發(fā) 布到你的網(wǎng)站上,選擇只能聯(lián)機運行,可以讓玩家只能上你的網(wǎng)站玩游戲。

    標簽: Visual studio 2005 人工智能

    上傳時間: 2014-11-28

    上傳用戶:wl9454

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