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常見問(wèn)題

  • 在手機應用程序開發時

    在手機應用程序開發時,經常遇到字符集轉換問題,能常需要檢測當前手機能夠支持字符集

    標簽: 手機應用 程序開發

    上傳時間: 2014-12-01

    上傳用戶:戀天使569

  • 用J2ME開發的一個手機數字游戲。既養眼又練眼神

    用J2ME開發的一個手機數字游戲。既養眼又練眼神,常玩的話,如果不是白癡,很可能練出火眼金睛來!

    標簽: J2ME 手機數字

    上傳時間: 2017-03-05

    上傳用戶:vodssv

  • 100米比賽排名,const 類型說明符 &引用名

    100米比賽排名,const 類型說明符 &引用名 ,常引用:不能通過常引用更新所引用的對象,如果用常引用作形參,便不會意外地發生對實參的更改。

    標簽: const 100

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:zjf3110

  • pro*c 編程

    pro*c 編程,在對數據庫編程中,常常用到PRO*C(動態/靜態SQL)

    標簽: pro 編程

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:天誠24

  • runge-kutta算法

    runge-kutta算法,解決常微分方程初值問題

    標簽: runge-kutta 算法

    上傳時間: 2017-03-26

    上傳用戶:han_zh

  • Taylor方法

    Taylor方法,解決常微分方程的初值問題

    標簽: Taylor

    上傳時間: 2017-03-26

    上傳用戶:zhuyibin

  • Euler算法

    Euler算法,解決常微分方程的初值問題。

    標簽: Euler 算法

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:www240697738

  • 渦街信號模型

    渦街信號模型,對于定常流動的渦街信號的simulink。

    標簽: 渦街信號 模型

    上傳時間: 2017-04-01

    上傳用戶:秦莞爾w

  • “Next to My Life, Software Is My Passion”——Robert C.Martin. 懂了設計模式

    “Next to My Life, Software Is My Passion”——Robert C.Martin. 懂了設計模式,你就懂了面向對象分析和設計(OOA/D )的精要。反之好像也可能成 立。道可道,非常道。道不遠人,設計模式亦然如此。 一直想把自己的學習經驗以及在項目中的應用經歷拿出來和大家共享,卻總是下不了這 個決心:GoF 的23 種模式研讀、總結也總需要些時日,然而時間對于我來說總是不可預計 的。 之所以下了這個決心,有兩個原因:一是Robert 的箴言,二是因為我是一個感恩的人, 就像常說的:長懷感恩之心,人生便無遺憾。想想當時讀 GoF 的那本圣經時候的苦悶、實 現23 個模式時候的探索、悟道后的欣悅,我覺得還是有這個意義。 0.2 設計模式解析后記

    標簽: Software Passion Martin Robert

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:woshiayin

  • 深入淺出 MFC 本書分為四大篇。第一篇提出學習 MFC 程式設計之前的必要基礎

    深入淺出 MFC 本書分為四大篇。第一篇提出學習 MFC 程式設計之前的必要基礎,包括 Windows 程式的 基本觀念以及 C++ 的高階議題。

    標簽: MFC 程式

    上傳時間: 2017-04-05

    上傳用戶:風之驕子

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