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  • 的傅立葉變換,工程技術中

    的傅立葉變換,工程技術中,常將看成一時間信號,相應的空間,稱為時間域和空域;將其傅立葉變換看成頻率函數,相應的空間稱為頻域。稱為其相角,這在物理上是有良好背景的。

    標簽: 傅立葉變換 工程技術

    上傳時間: 2014-01-27

    上傳用戶:thesk123

  • 一個可以生成標準翼型坐標

    一個可以生成標準翼型坐標,并對翼型在不同攻角下進行升力系數及阻力系數計算的軟件。

    標簽: 標準

    上傳時間: 2016-10-26

    上傳用戶:lingzhichao

  • 實現快速傅立葉算法

    實現快速傅立葉算法,采用vc windows編程顯示傅立葉變換后的相角圖,實部圖,虛部圖,模圖和功率譜密度徒。

    標簽: 傅立葉 算法

    上傳時間: 2013-12-05

    上傳用戶:kr770906

  • 在窗口中顯示一個球

    在窗口中顯示一個球,該球以與水平成45度夾角作直線運動,當遇到邊界時,反彈回來,仍與水平成45度角繼續運動。

    標簽: 窗口

    上傳時間: 2016-11-14

    上傳用戶:天誠24

  • TSupersonic Cone 是用Java寫的計算超音速尖錐流動的程序

    TSupersonic Cone 是用Java寫的計算超音速尖錐流動的程序,用戶輸入任何2個或3個參數,其他參數的值會被自動計算出來。比如,如果你輸入馬赫數和半錐角, 激波角會自動計算出來;輸入激波角和半錐角,來流馬赫數就會自動計算出來。

    標簽: TSupersonic Cone Java 計算

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:924484786

  • 飛思卡爾S12 系列單片機系統硬件設計

    飛思卡爾S12 系列單片機系統硬件設計,詳細介紹了該單片機的硬件使用,為全中文,MC9S12DG128B 有16路AD 轉換,精度最高可設置為10 位;有8 路8 位PWM 并可兩兩級聯為16 位精度PWM,特別適合用于控制多電機系統。它的串行通信端口也非常豐富,有2 路SCI,2 路SPI 此外還有IIC,CAN總線等端口,并且采用了引角復用功能,使得這些功能引角也可設置為普通的IO 端口使用。此外 它內部還集成了完整的模糊邏輯指令,可大大簡化我們的程序設計。

    標簽: S12 飛思卡爾 單片機系統 硬件設計

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:anng

  • (1)、自動售貨機可以出售4種貨物

    (1)、自動售貨機可以出售4種貨物,每種商品的數量和單價在初始化時設定,并存儲在存儲器中; (2)、采用模擬開關分別模擬5角和一元的硬幣進行購物,并通過按鍵來選擇商品; (3)、系統能夠根據用戶輸入的硬幣,判斷錢幣是否夠,當所投硬幣達到或超過購買者所選面值時,則根據顧客要求自動售貨,并找回剩余的硬幣,然后回到初始狀態。當所投硬幣不夠時,則給出提示,并通過一個復位鍵退回所投硬幣,然后回到初始狀態。

    標簽: 自動售貨機

    上傳時間: 2014-07-01

    上傳用戶:515414293

  • 實現自動關機

    實現自動關機,輸入密碼取消,自動隱藏到右下角。

    標簽: 自動關機

    上傳時間: 2013-12-11

    上傳用戶:曹云鵬

  • [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn

    [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數:1773 注釋行數:363) 開發環境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標左鍵射擊,消滅出現的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數,右下角的頭像個數表示未擊中的獵物個數; 游戲難度會隨擊中數量上升,當未擊中數達到5個時游戲結束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標簽: WinXp yahoo 1773 2005

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:lhc9102

  • 白塞爾大地主題解算 包括正算與反算。可由經緯度計算距離

    白塞爾大地主題解算 包括正算與反算。可由經緯度計算距離,及根據一點經緯度、大地方位角、大地線長度計算另一點經緯度。包括克拉索夫斯基橢球體、1975國際橢球體、WGS-84橢球體,也可以在代碼中自己添加橢球體參數計算。

    標簽: 解算 計算

    上傳時間: 2016-12-24

    上傳用戶:極客

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