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從歷年選考題-看電控之重點電控

  • 2007年的語音增強電子書籍

    2007年的語音增強電子書籍,大家可以看一下

    標簽: 2007 語音增強 電子 書籍

    上傳時間: 2015-10-20

    上傳用戶:BOBOniu

  • 這是軟件設計師2006年上半年的上午試題

    這是軟件設計師2006年上半年的上午試題,對軟考復習很有幫助。

    標簽: 2006 軟件設計 試題

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:gaojiao1999

  • 在參考書目一這本書的附錄A

    在參考書目一這本書的附錄A,在單機中使用,但是最後在WIN95的光碟中找不到IENPSTUB.DLL及MSLOCUSR.DLL二個檔案,不知何故,可否告訴我如何解決這個問題? 我使用的是Win95的平臺,故須安裝PWS,但是卻無法安裝它,畫面出現是要求IE 4.01以上的版本,我使用的是IE5為何還是無法安裝呢?

    標簽:

    上傳時間: 2015-11-13

    上傳用戶:lijianyu172

  • 選擇排序法的概念簡單

    選擇排序法的概念簡單,每次從未排序部份選一最小值,插入已排序部份的後端,其時間主要花費於在整個未排序部份尋找最小值,如果能讓搜尋最小值的方式加快,選擇排序法的速率也就可以加快,Heap排序法讓搜尋的路徑由樹根至最後一個樹葉,而不是整個未排序部份,因而稱之為改良的選擇排序法。

    標簽: 排序

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:ywqaxiwang

  • 背包問題是關於最佳化的問題

    背包問題是關於最佳化的問題,要解最佳化問題可以使用「動態規劃」(Dynamic programming),從空集合開始,每增加一個元素就先求出該階段的最佳解,直到所有的元素加入至集合中,最後得到的就是最佳解。 以背包問題為例,我們使用兩個陣列value與item,value表示目前的最佳解所得之總價,item表示最後一個放至背包的水果,假設有負重量 1~8的背包8個,並對每個背包求其最佳解

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-22

    上傳用戶:aix008

  • 據說著名猶太歷史學家 Josephus有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後

    據說著名猶太歷史學家 Josephus有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後,39 個猶太人與Josephus及他的朋友躲到一個洞中,39個猶太人決定寧願死也不要被敵人到,於是決定了一個自殺方式,41個人排成一個圓圈,由第1個人開始報數,每報數到第3人該人就必須自殺,然後再由下一個重新報數,直到所有人都自殺身亡為止。 然而Josephus 和他的朋友並不想遵從,Josephus要他的朋友先假裝遵從,他將朋友與自己安排在第16個與第31個位置,於是逃過了這場死亡遊戲。

    標簽: Josephus

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:王慶才

  • 此書的力量在於從博弈論的最新發展中擷取了大量例證

    此書的力量在於從博弈論的最新發展中擷取了大量例證,吉本斯善於把抽象的問題講得簡單易懂。

    標簽:

    上傳時間: 2014-01-07

    上傳用戶:yiwen213

  • 是2006年的程序員考試上午試題。是最新的信息喲

    是2006年的程序員考試上午試題。是最新的信息喲,對考程序員的人來說這可是不錯的資料喲。

    標簽: 2006 程序員 試題

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:athjac

  • 06年秋程序員模擬試卷

    06年秋程序員模擬試卷,PDF格式,適合考程序員的同學

    標簽: 程序員 模擬試卷

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:天涯

  • 名稱:程序天下:J2ME手機游戲案例精編 隨書光盤/電子教程 版本:隨書光盤/電子教程 作者:龔劍 出版日期:2008年1月 出版社:電子工業出版社 地區:大陸 語言:普通話 本書的讀者

    名稱:程序天下:J2ME手機游戲案例精編 隨書光盤/電子教程 版本:隨書光盤/電子教程 作者:龔劍 出版日期:2008年1月 出版社:電子工業出版社 地區:大陸 語言:普通話 本書的讀者對象要求有J2ME語言基礎,已經基本掌握用戶界面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業務開發的工程技術人員、高校學生和相關技術的愛好者。本書可作為大專院校嵌入式程序開發課程的教材,也可作為J2ME程序開發人員的入門書籍和參考書,比較適合手機游戲中高級開發人員。 圖書目錄: 第一章 J2ME手機游戲開發基礎 第二章 益智猜謎游戲-數獨的設計與實現 第三章 射擊策略游戲-坦克大戰的設計與實現 第四章 棋類游戲-五子棋的設計與實現 第五章 休閑娛樂游戲-連連看的設計與實現 第六章 飛行射擊游戲-雷電游戲的設計與實現 第七章 藍牙游戲-五子棋對戰游戲的設計與實現 第八章 角色扮演游戲-劍神的設計與實現

    標簽: J2ME 2008 光盤 出版社

    上傳時間: 2013-11-27

    上傳用戶:caixiaoxu26

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