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復(fù)<b>接器</b>

  • 基因算法

    基因算法,用VC++或MATLAB,java等工具設(shè)計一程序計算任一個隨機(jī)產(chǎn)生的DNA基因表達(dá)式的有效長度和值 設(shè)隨機(jī)產(chǎn)生的基因表達(dá)式為: + Q - / b * b a Q b a a b a a b b a a a b

    標(biāo)簽: 基因 算法

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:aa54

  • 函數(shù)再現(xiàn)機(jī)構(gòu)設(shè)計 試設(shè)計一曲柄搖桿機(jī)構(gòu)

    函數(shù)再現(xiàn)機(jī)構(gòu)設(shè)計 試設(shè)計一曲柄搖桿機(jī)構(gòu),再現(xiàn)函數(shù) 要求: 輸入構(gòu)件的轉(zhuǎn)角范圍180°,輸出構(gòu)件擺角范圍30°,即: 當(dāng)輸入構(gòu)件從a轉(zhuǎn)至a+90時,輸出構(gòu)件從b轉(zhuǎn)至b+30 當(dāng)輸入構(gòu)件從a+90轉(zhuǎn)至a+180時,輸出構(gòu)件從b+30轉(zhuǎn)至b

    標(biāo)簽: 機(jī)構(gòu) 函數(shù) 曲柄

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:英雄

  • ㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象

    ㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會發(fā)現(xiàn),templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術(shù),在 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程 式庫㆗ 已經(jīng)遍㆞ 開花結(jié)果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程式庫,將 templates 廣泛運用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。

    標(biāo)簽: templates 12690 12703

    上傳時間: 2016-10-28

    上傳用戶:rocwangdp

  • 管理軟件和現(xiàn)場總線之間的信息轉(zhuǎn)換工作

    管理軟件和現(xiàn)場總線之間的信息轉(zhuǎn)換工作,并與外網(wǎng)進(jìn)行TCP數(shù)據(jù)包通訊,在作用上非常類似于硬件意義上的網(wǎng)絡(luò)橋接器

    標(biāo)簽: 管理軟件 現(xiàn)場總線 轉(zhuǎn)換

    上傳時間: 2016-10-30

    上傳用戶:hakim

  • 這個連接池是直接從JIVE中取出來的

    這個連接池是直接從JIVE中取出來的,進(jìn)行了一下修改,使得連接參數(shù)直接在程序中設(shè)定而不是從屬性文件中讀取。 [b]用法:[/b] 先設(shè)定自己的連接參數(shù),在DbConnectionDefaultPool.java文件的loadProperties方法中。注意你也需要設(shè)定連接池的log文件的存放位置。

    標(biāo)簽: JIVE 連接

    上傳時間: 2016-11-21

    上傳用戶:TF2015

  • [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn

    [簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標(biāo)左鍵射擊,消滅出現(xiàn)的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數(shù),右下角的頭像個數(shù)表示未擊中的獵物個數(shù); 游戲難度會隨擊中數(shù)量上升,當(dāng)未擊中數(shù)達(dá)到5個時游戲結(jié)束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標(biāo)簽: WinXp yahoo 1773 2005

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:lhc9102

  • [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.

    [簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標(biāo)操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數(shù)字方塊對換, 當(dāng)排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib

    標(biāo)簽: WinXp yahoo 2005 747

    上傳時間: 2014-01-18

    上傳用戶:維子哥哥

  • 漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    漢諾塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    標(biāo)簽: the animation Simulate movement

    上傳時間: 2017-02-11

    上傳用戶:waizhang

  • stl的入門ppt 很好用哦

    stl的入門ppt 很好用哦,分為導(dǎo)入 STL的概念與組成 Iterator(迭代器) Container(容器) Algorithm(算法) Adaptors(配接器)

    標(biāo)簽: stl

    上傳時間: 2017-02-25

    上傳用戶:1159797854

  • PIC16C63單片機(jī)UART通信——A機(jī)讀取時鐘芯片DS1302獲得當(dāng)前時間

    PIC16C63單片機(jī)UART通信——A機(jī)讀取時鐘芯片DS1302獲得當(dāng)前時間,通過UART通信傳給B機(jī),B機(jī)使用LCD1602顯示當(dāng)前時間

    標(biāo)簽: 1302 UART PIC 16C

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:shanml

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