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快速以太網(wǎng)(wǎng)

  • SpringSide以Spring Framework為核心

    SpringSide以Spring Framework為核心,以Ruby On Rails的簡約風(fēng)格整合Java社區(qū)的眾多開源項(xiàng)目,為大家開發(fā)Java企業(yè)應(yīng)用提供一個(gè)方便起點(diǎn)。 它所整合的Full-Stack 的開源構(gòu)件庫,包括了WebService,JMS,工作流,安全,報(bào)表,規(guī)則引擎,搜索引擎,定時(shí)任務(wù)等企業(yè)應(yīng)用特性,以構(gòu)件式的開發(fā)架構(gòu),配合Ant腳本與SpringSide-IDE(Eclipse插件),作為一個(gè)一站式的快速Java開發(fā)框架。 同時(shí),它的示例代碼充分演示了開發(fā)團(tuán)隊(duì)與SpringSide社區(qū)共同總結(jié)的,Java企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域方方面面的Best Practice。

    標(biāo)簽: SpringSide Framework Spring 核心

    上傳時(shí)間: 2015-11-20

    上傳用戶:haoxiyizhong

  • 快速瞭解ECLIPSE 目錄 序言· 一.Eclipse 簡介 二.Eclipse 組織 三.Eclipse 相關(guān)術(shù)語 四.Eclipse 平臺(tái) 五.EMF & GEF 介紹 六.關(guān)於

    快速瞭解ECLIPSE 目錄 序言· 一.Eclipse 簡介 二.Eclipse 組織 三.Eclipse 相關(guān)術(shù)語 四.Eclipse 平臺(tái) 五.EMF & GEF 介紹 六.關(guān)於Eclipse、SWT 和JFace 一個(gè)SWT 應(yīng)用程式的基礎(chǔ)材料 基本控制項(xiàng) 標(biāo)籤 文件 按鈕 事件監(jiān)聽器 複合控制項(xiàng) Shell 佈局管理器 FillLayout GridLayout GridData 15 建立一個(gè)執(zhí)行程式 為什麼使用SWT 七.OSGI 簡介 Eclipse 資源 附錄1 SWT 的內(nèi)幕? 附錄2 相關(guān)網(wǎng)站 附錄3 外掛開發(fā)

    標(biāo)簽: Eclipse ECLIPSE EMF GEF

    上傳時(shí)間: 2015-11-30

    上傳用戶:cc1

  • 小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有

    小弟撰寫的類神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_發(fā)介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有太大的障礙。

    標(biāo)簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時(shí)間: 2013-12-30

    上傳用戶:jeffery

  • 快速傅里葉變換的C實(shí)現(xiàn)

    快速傅里葉變換的C實(shí)現(xiàn),采用新的倒序算法,程序代碼只有一百多行,就要以實(shí)現(xiàn)千個(gè)采樣點(diǎn)的計(jì)算

    標(biāo)簽: 快速傅里葉變換

    上傳時(shí)間: 2015-12-06

    上傳用戶:498732662

  • 簡介 IBM DB2@Alphablox@是一種在企業(yè)中快速構(gòu)建并廣泛部署可定制分析解決方案的應(yīng)用程序開發(fā)平臺(tái)。DB2 Alphablox 開放式的架構(gòu)可與現(xiàn)有 IT 基礎(chǔ)平臺(tái)進(jìn)行集成

    簡介 IBM DB2@Alphablox@是一種在企業(yè)中快速構(gòu)建并廣泛部署可定制分析解決方案的應(yīng)用程序開發(fā)平臺(tái)。DB2 Alphablox 開放式的架構(gòu)可與現(xiàn)有 IT 基礎(chǔ)平臺(tái)進(jìn)行集成,從而確保實(shí)現(xiàn)先前投資的最高回報(bào)。此外,通過充分利用現(xiàn)有資源和各項(xiàng)技術(shù)來提供高級(jí)分析解決方案,DB2 Alphablox 能夠幫助進(jìn)一步降低總體擁有成本 (TCO)。 DB2 Alphablox 為實(shí)現(xiàn)快速的應(yīng)用程序部署進(jìn)行了優(yōu)化,它可提供將分析功能集成到現(xiàn)有業(yè)務(wù)處理和系統(tǒng)中的基于組件的框架。由于可輕松擴(kuò)展和定制以滿足特定用戶需求,DB2 Alphabox解決方案在各個(gè)商業(yè)領(lǐng)域中均獲得了廣泛的用戶認(rèn)可。通過充分利用DB2 Alphablox解決方案,可以為企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行決策時(shí)提供準(zhǔn)確的商業(yè)分析數(shù)據(jù),并幫助企業(yè)最大程度地實(shí)現(xiàn)信息資產(chǎn)的價(jià)值。 “洞察 IBM DB2 Alphablox”提供了有關(guān) DB2 Alphablox 平臺(tái)的深入技術(shù)細(xì)節(jié)。本文主要面向?qū)?DB2 Alphablox 架構(gòu)及其相關(guān)組件的詳細(xì)技術(shù)信息和內(nèi)部工作原理感興趣的 IT 專業(yè)人員、系統(tǒng)管理員和架構(gòu)師。 具備標(biāo)準(zhǔn) Web 技術(shù)、應(yīng)用程序設(shè)計(jì)與開發(fā)、JavaTM 2 Enterprise Edition (J2EE) 應(yīng)用服務(wù)器和 JavaServer Pages (JSP) 技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)的讀者將從本文中獲得最大價(jià)值

    標(biāo)簽: Alphablox IBM DB2 DB

    上傳時(shí)間: 2014-01-19

    上傳用戶:aix008

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

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