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愛迪生傳

  • 在圖形中若于個邊(edge)上加上一些值

    在圖形中若于個邊(edge)上加上一些值,此數值稱為比重( weight ) 。而此圖形稱為比重圖形(Weight Graph ) ,若weight是成本( cost )或距離( distance ) ,則稱此圖形為網路( Network )。根據Spanning Tree的定義,知一個圖形可有許多不同spanning tree ,在network中找出一個具有最小成本( Cost )的Spanning tree ,則此Spanning tree稱為最小成本生成樹。

    標簽: edge 圖形

    上傳時間: 2013-12-28

    上傳用戶:Shaikh

  • friction2heat.k

    有限元分析軟件ANSYS中LS—DYNA模擬兩塊平板接觸摩擦生熱過程的K文件。

    標簽: friction2heat.k

    上傳時間: 2015-03-11

    上傳用戶:yhaha

  • 越南 山陽港暨臺塑河靜鋼廠 安防系統規畫

    文件中規劃進行多系統的整合應用,包含了~~~ 微型雷達偵測系統 熱感紅外線攝影機 可見光紅外線攝影機 無線網路傳輸應用 後端警報管理平臺

    標簽: 安防系統 規畫建議

    上傳時間: 2015-03-18

    上傳用戶:戴斗笠的神秘人

  • PCB生產中Mark點設計

    如何在Candence PCB生產中進行Mark點設計,簡單實用!

    標簽: PCB

    上傳時間: 2015-04-13

    上傳用戶:1791623988

  • S1D13705

    愛普生LCD驅動芯片, S1D13705完整資料集合,

    標簽: S1D13705

    上傳時間: 2015-04-14

    上傳用戶:abcc

  • 大話設計模式C++

    (一)簡單工廠模式.......................................................................................................................2 (二)策略模式...............................................................................................................................4 策略與工廠結合.......................................................................................................................6 單一職責原則...........................................................................................................................6 開放――封閉原則...................................................................................................................6 里氏代換原則...........................................................................................................................7 依賴倒轉原則...........................................................................................................................7 (三)裝飾模式...............................................................................................................................7 (四)代理模式...............................................................................................................................9 (五)工廠方法模式.....................................................................................................................11 (六)原型模式.............................................................................................................................13 (七)模板方法模式.....................................................................................................................15 迪米特法則............................................................................................................................16 (八)外觀模式.............................................................................................................................16 (九)建造者模式(生成器模式).............................................................................................19 (十)觀察者模式.........................................................................................................................23 (十一)抽象工廠模式.................................................................................................................28 (十二)狀態模式.........................................................................................................................32 (十三)適配器模式.....................................................................................................................34 (十四)備忘錄模式.....................................................................................................................37 (十五)組合模式.........................................................................................................................39 (十六)迭代器模式.....................................................................................................................45 (十七)單例模式.........................................................................................................................46 (十八)橋接模式.........................................................................................................................47 (十九)命令模式.........................................................................................................................49 (二十)責任鏈模式.....................................................................................................................52 (二十一)中介者模式.................................................................................................................54 (二十二)享元模式.....................................................................................................................56 (二十三)解釋器模式.................................................................................................................59 (二十四)訪問者模式.................................................................................................................61

    標簽: 大話設計模式C++

    上傳時間: 2015-05-01

    上傳用戶:cascas

  • JTabbedPane_ex.java

    實驗目的:掌握使用基本控件和合適布局管理器進行界面設計的方法,掌握簡單的事件處理方法。能根據要求設計出美觀界面并實現所要求功能。 實驗內容:實現成績的查詢和排序。具體要求如下:使用JTabbedPane,建立三個選項卡“成績輸入”、“成績查詢”、“成績排序” ① 成績輸入:從界面上輸入學生的學號和成績,點擊“確認”按鈕進行保存。 ② 成績查詢:輸入學生的學號,點擊“查詢”按鈕,顯示該生成績。 ③ 成績排序:點擊“排序”按鈕,將按成績從高低顯示學生的學號和成績。 請選擇合適的布局管理。  

    標簽: 成績的查詢和排序功能實現

    上傳時間: 2015-05-05

    上傳用戶:dengyiqinhehe

  • via-simulations-using-ads

    ads2012 如何使用moment via configuration 模擬高速傳輸

    標簽: ads

    上傳時間: 2015-05-05

    上傳用戶:puzzle0612

  • 用matlab開發的人工免疫系統仿真程序

    利用aiNet執行資源聚類的算法分為兩部分:第一部分是aiNet學習算法,如上所述;第二部分是在獲得記憶細胞矩陣M和Ab-Ab之間的dij矩陣S基礎上,實現連通圖的剪枝聚類。 定義 1 無向連通圖G:在形態空間Sw上,以M中抗體對應的點為G的頂點,每對抗體之間的親和力dij為G中兩點連接邊的權值。 定義2 最小生成樹:包含連通圖G中所有頂點的一個子圖稱為G的一棵生成樹T。生成樹中所用邊的權值為生成樹的權。權最小的生成樹定義為最小生成樹(Minimum spanning tree,MST)。

    標簽: MATLAB 資源動態聚類

    上傳時間: 2015-05-12

    上傳用戶:weizhuofu

  • protues7.8 壓縮包

    自帶有漢化包和生級功能,只需解壓文件安裝一下,點一下升級包,之后會有漢化包出來,解壓漢化包,把漢化的文件與安裝之后的BIN文件里的文件替換即可。

    標簽: protues

    上傳時間: 2015-06-16

    上傳用戶:aiyuyi886

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