線程通信 本 文 我 們 將 在VC++4.1 環 境 下 介 紹 一 個 父 進 程 和 其 子 進 程 的 通 信 實 例。 在 父 進 程Parent 窗 口 中 按 一 下 鼠 標 左 鍵, 就 會 產 生 一 個Pipe 和 啟 動 子 進 程Child, 并 從Pipe 一 端 發 送 信 息, 同 時Child 啟 動 后 會 創 建 一 個 工 作 線 程, 專 門 用 來 從 管 道 的 另 一 端 讀 入 數 據。 通 過 父 進 程 菜 單 項 的 控 制 來 改 變 圖 形 形 狀 參 數, 并 傳 給Child 使 之 在 自 己 的 窗 口 中 繪 出 響 應 的 圖 形。 下 面 分 別 就 父 進 程Parent 和 子 進 程Child 來 進 行 說 明。
標簽: Parent 4.1 VC 線程
上傳時間: 2015-02-26
上傳用戶:hopy
你可曾經為硬件看門狗的復位時間太短,而苦惱過,這個方法幫你解決問題. 用定時器喂狗,如果超過一定時間(程序跑飛,或整個中斷都關閉,都會導致定時器不喂狗,導致看門狗的復位,從而延長了看門狗的復位時間)不喂就復位. 程序中我以lcpRD2為例.
標簽: 看門狗 復位 定時器 硬件
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:xiaohuanhuan
這是一個讀取銀行卡上的磁條信息的例程,可以用它來讀取磁條卡號。
標簽: 讀取
上傳時間: 2013-12-02
上傳用戶:shus521
一個UCOS下的經典例程,用BC4.5編譯(也可以運行MAKETEST),如果你用的BC3或者其它版本的話,把目錄強行改為BC45就可以了.
標簽: UCOS
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:qilin
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:wyc199288
上傳時間: 2015-03-19
上傳用戶:維子哥哥
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:黃華強
直線、圓等圖形函數的匯編語言實現 本例所用的繪圖函數均采用堆棧的方法傳遞參數,可以和C語言接口。畫點的函數采用直接寫顯存的方法。為了直接由CPU數據確定像素顏色,而不使用位屏蔽寄存器或置位/重置寄存器,采用了VGA的寫模式2方式。直線和圓的算法均采用Bresenham算法實現,其實現過程及堆棧狀態均有較詳細的說明。最后,將繪圖函數用宏封裝了起來,便于主程序中調用。當然,主程序中也可直接將參數壓入堆棧。其實在較高版本的編譯程序中,可以用PROTO偽指令定義函數原型,再用INVOKE偽指令調用。
標簽: 函數 直線 圖形 參數
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:hgy9473
用BP網絡完成函數的逼近 P網絡通常有一個或多個隱層,隱層中的神經元均采用sigmoid型變換函數,輸出層的神經元采用純線性變換函數。本例應用一個兩層BP網絡來完成函數逼近的任務,其中隱層的神經元個數是5。
標簽: BP網絡 函數 網絡
上傳時間: 2014-11-28
上傳用戶:woshini123456
這是用verilog寫的一個簡單的處理器,雖然只具有5個指令,但是可以透過這個範例,來了解到cpu的架構,與如何開發處理器,相信會有很大的啟發。
標簽: verilog
上傳時間: 2014-12-08
上傳用戶:ikemada
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