用c實現數據結構、Winsock2編程、鼠標編程、asm嵌入式編程、漢諾塔問題、效驗算法、N皇后問題回溯算法、騎士遍歷、文件加密、萬年歷的算法,很好很強大。。。
標簽: Winsock2 asm 算法 數據結構
上傳時間: 2017-06-07
上傳用戶:wanqunsheng
最簡單的J2ME圍棋程序 應該是最簡單的了。目前只有交叉落子功能。 源代碼 + 手機上的可執行程序。 呃。。。要用觸摸屏手機。
標簽: J2ME 程序 手機 源代碼
上傳時間: 2013-12-02
上傳用戶:王小奇
多目標遺傳算法/用法不用多說、要用的趕快下載吧
標簽: 多目標 算法
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:sdq_123
在3d空間中玩數獨。使用papervision3d實現。要用flash cs3或flash cs4編譯。
標簽: flash papervision3d cs3 cs4
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:來茴
求sinx 用級數展開的式子 可以通過輸入n確定所求精度
標簽: sinx 輸入 精度
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:妄想演繹師
摘 要:根據HFC網絡上行信道的特性,建立了信道模型 分析了上行信道中存在的各種噪聲對QPSK 調制技術的影響。結果表明在C /N (傳輸信道載噪比)較低的情況下,采用QPSK調制方式,可以提高系 統的抗干擾能力。 關鍵詞: QPSK 光纖同軸電纜混合網 上行信道 噪聲
標簽: QPSK 信道 HFC 上行
上傳時間: 2017-06-15
上傳用戶:hn891122
dsp hư ớ ng dẫ n giao tiế p LCD code viế t bằ ng C
標簽: 7871 7899 7851 7857
上傳時間: 2017-06-17
上傳用戶:xuanjie
用堆棧實現迷宮求解問題 基本思想: 若當前位置可以通過,則壓入棧中,否則探求下一位置,若走不通,則回朔,迷宮大小:M*N.迷宮設置自定義。 求解迷宮問題的簡單方法是:從入口出發,沿某一方向進行探索,若能走通,則繼續向前走;否則沿原路返回,換一方向再進行探索,直到所有可能的通路都探索到為止。 為避免走回到已經進入的點(包括已在當前路徑上的點和曾經在當前路徑上的點),凡是進入過的點都應做上記號。
標簽: 迷宮 堆棧 棧 自定義
上傳用戶:colinal
hư ớ ng dẫ n về dsp tham khả o các cô ng cụ cơ bả n
標簽: 7843 7899 7851 7873
上傳時間: 2014-12-01
上傳用戶:zhichenglu
dsp từ cơ bả n đ ế n nâ ng cao 1
標簽: 7915 7843 7871 dsp
上傳時間: 2014-12-05
上傳用戶:watch100
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