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打完撒多所多

  • 本書收集了微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Class,MFC)編程中經常會遇到的問題,多達130多條。本書獨特的結構設計使您能夠迅速地查找到答案并且把相關的解決方案結合到程序中

    本書收集了微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Class,MFC)編程中經常會遇到的問題,多達130多條。本書獨特的結構設計使您能夠迅速地查找到答案并且把相關的解決方案結合到程序中。本書的FAQ采用一種理想的格式,這樣開發人員能夠迅速找到需要緊急解決的問題的答案。同時,您會發現許多技術可以幫助您更好地理解MFC應用程序的內部工作,并提高MFC編程技巧。尤其特殊的是,解釋(Explanation)和附加注釋(Additional Comment)部分通常都深入到MFC源代碼或者沒有歸檔的函數內部,從而解釋所討論的技術如何工作、它們與MFC的默認行為有何不同以及是如何與其默認行為結合起來的。

    標簽: Foundation Microsoft Class 130

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:yoleeson

  • 人臉識別技術的幾個主要研究方向,計算機人臉識別是指基于已知的人臉樣本庫,利用計算機分析圖像和模式識別技術從靜態或動態場景中,識別或驗證一個或多個人臉。通常識別處理后可得到的基本信息包括人臉的位置、尺度

    人臉識別技術的幾個主要研究方向,計算機人臉識別是指基于已知的人臉樣本庫,利用計算機分析圖像和模式識別技術從靜態或動態場景中,識別或驗證一個或多個人臉。通常識別處理后可得到的基本信息包括人臉的位置、尺度和姿態信息。利用特征提取技術還可進一步抽取出更多的生物特征(如:種族、性別、年齡..) 。計算機人臉識別是目前一個非?;钴S的研究課題,它可以廣泛應用于保安系統、罪犯識別以及身份證明等重要場合。雖然人類對于人臉的識別能力很強,能夠記住并辨識上千個不同的人臉,可是對于計算機則困難多了,其表現在:人臉表情豐富;人臉隨年齡的增長而變化;發型、胡須、眼鏡等裝飾對人臉造成的影響;人臉所成圖像受光照、成像角度以及成像距離等影響。

    標簽: 人臉 計算機 人臉識別技術 人臉識別

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:CSUSheep

  • 使用RAD類型工具的人越來越多了

    使用RAD類型工具的人越來越多了,雖然我對于RAD類的工具向來不多作評議,但我還是常常使用的。所以我深深的知道這類工具雖然給我們帶來了便利,使我們能不用將更多的精力放在界面上,但同時也將初學者緊緊的圈在了他所提供的控件和組件中。所以很多人并不能真正的了解windows的消息驅動原理以及windows的運作過程。本文中我們就一起來學習一下windows的運作過程,使我們對delphi這樣一個優秀的編程工具有一個新的認識,并對windows下的程序編寫有更深刻、透辟的了解和認識。

    標簽: RAD

    上傳時間: 2015-11-22

    上傳用戶:ywqaxiwang

  • 支持多個ETSet數據集 支持7個子對象

    支持多個ETSet數據集 支持7個子對象,最小對象到單元格 支持33種單元格數據類型 支持任意復雜格式報表數據展現 支持23種圖表展示 擴展xml支持,操作數據更加靈活方便 改進打印功能,更好的支持套打、連續打印、分頁打印 提供了ASP、ASP.NET、JSP、PHP專用類庫組件,提高開發效率

    標簽: ETSet 數據集 對象

    上傳時間: 2015-12-15

    上傳用戶:jichenxi0730

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • Voronoi圖生成算法 ,Voronoi(沃洛諾依)多邊形網絡常常被用來做為計算機仿真模型.由于按照定義形成Voronoi多邊形網絡較難用程序實現,人們多采用Delauney(狄洛尼)三角形的方法完

    Voronoi圖生成算法 ,Voronoi(沃洛諾依)多邊形網絡常常被用來做為計算機仿真模型.由于按照定義形成Voronoi多邊形網絡較難用程序實現,人們多采用Delauney(狄洛尼)三角形的方法完成模型的構建.大家可以交流

    標簽: Voronoi Delauney 網絡 生成算法

    上傳時間: 2016-01-10

    上傳用戶:爺的氣質

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