用java編寫的dbms,實現了建表,刪除,插入,并交差,投影連接選取等功能
標簽: java dbms 編寫
上傳時間: 2017-01-12
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人臉檢測和跟蹤學位論文;人臉檢測定位:運動區域檢測預處理, 膚色區域的分割和利用二值形態學等操作的人臉粗檢,利用眼、嘴特征的彩色信息檢測的人臉細檢,利用投影法檢測眼睛和嘴巴亮塊的人臉定位。提出了一種基于自適應膚色模型匹配與驗證的方法對人臉進行跟蹤
標簽: 人臉檢測 論文 定位 區域檢測
上傳時間: 2014-01-11
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本程序利用K-L變換已經K-L變換的最優壓縮,建立分類器,并選擇投影方向,畫出投影過后的效果
標簽: K-L 變換 程序
上傳時間: 2017-01-21
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四自由度的簡易機器人(轉載),通過輸入四個關節的旋轉角度,顯示出實體在X、Y、Z三軸上的投影,并可計算出位置坐標
標簽: 自由度 機器人
上傳時間: 2017-02-21
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Google maps切割方法 每個切割的小圖片是256*256(像素),常識來判斷每個小圖片代表的實際區域長寬之比應為2:1,但由于投影不同的存在,其實它是1:1 的,至于中間過程怎么處理的我也沒搞明白。 關于51ditu
標簽: 256 Google maps 切割
上傳時間: 2014-12-03
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c#+arcengine生成等值面圖片,帶有投影
標簽: arcengine
上傳時間: 2014-01-07
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像的許多個空間中的一個。不管子空間的具體形式如何,這種方法用于圖像識別的基本思想 都是一樣的,首先選擇一個合適的子空間,圖像將被投影到這個子空間上,然后利用對圖像 的這種投影間的某種度量來確定圖像間的相似度,最常見的就是各種距離度量。
標簽: 子空間
上傳時間: 2014-08-01
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《3D游戲編程》隨書光盤 12章: 設計陰影的多種技巧, 有詳細源代碼, 包括平面陰影, 投影陰影及陰影體技巧。
標簽: 3D游戲 編程 光盤 源代碼
上傳時間: 2013-12-27
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基于非負矩陣分解(NMF)的人臉特征提取算法,NMF基本思想是找到一個線性子空間W,使的構成子空間的基本圖像的像素點都是正值,而且人臉圖像在子空間上的投影系數也是正數
標簽: NMF 非負矩陣分解 人臉 特征提取
上傳時間: 2014-01-12
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采用Fisher線性分類方法,對數據進行分類,并顯示分類結果和投影直線,并顯示錯分的樣本,很直觀。
標簽: Fisher 線性 分類
上傳時間: 2017-08-25
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