這是一個運用回溯法解決關(guān)于"最佳切割問題"的程序."最佳切割問題"是指給定一個寬已知的木板,有眾多零件,如何拼接才能最小程度的耗費木板,也就是說使所需木板的高度最小.這一問題在許多實際應(yīng)用中需要考慮到,是一個值得重視的問題!
標簽: 切割 回溯法 程序 寬
上傳時間: 2015-12-24
上傳用戶:yan2267246
商業(yè)試算程式,本金利息式算功式,可依照個人需要製作個人化算法。簡便快速
標簽: 商 程式
上傳時間: 2015-12-28
上傳用戶:helmos
CBC7寫的撥號上網(wǎng)DLL 可獲取IP,檢測連接狀態(tài),掛斷 不足之處請見諒
標簽: CBC7 DLL IP
上傳時間: 2015-12-29
上傳用戶:cccole0605
偵測PPPoE 連線 並且結(jié)斷對方的 程式聯(lián)結(jié)
標簽: PPPoE 程式
上傳用戶:TRIFCT
概述 設(shè)備指你跟蹤維修的任一對象或有形資產(chǎn),除了對其基本信息進行管理,本系統(tǒng)還提供以下功能: 為所有的資產(chǎn)創(chuàng)建一個詳細的概述 指明一件設(shè)備是否不能使用,報廢管理 列出每個設(shè)備的一個或多個儀表 查閱一個設(shè)備的工單歷史 采用拖放式操作創(chuàng)建設(shè)備之間的相互關(guān)系 登記設(shè)備缺陷,并由該缺陷自動生成工單
標簽: 設(shè)備 對象
上傳時間: 2016-01-06
上傳用戶:gtzj
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
這一篇論文的標題為「適應(yīng)性BIC-MIMO-OFDM系統(tǒng)的性能分析和接收器設(shè)計」是2007發(fā)表的
標簽: BIC-MIMO-OFDM 2007 系統(tǒng) 性能分析
上傳時間: 2016-01-14
上傳用戶:BIBI
這一篇論文的標題為「基於MIMO-OFDM的差分空頻群組碼」是2007發(fā)表的
標簽: MIMO-OFDM 2007 差分
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:Avoid98
這一篇論文的標題為「比較編碼和未編碼縱向和橫向?qū)訝罱Y(jié)構(gòu)的MIMO-OFDM系統(tǒng)」是2007發(fā)表的
標簽: MIMO-OFDM 2007 系統(tǒng)
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:亞亞娟娟123
之前在網(wǎng)路上抓的 好像有錯 有試著去改 但沒成功
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上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:gut1234567
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