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  • 這是用fuzzy開發之自動避障系統

    這是用fuzzy開發之自動避障系統,內附一張地圖,開啟程式後,載入地圖檔,就可以實現用fuzzy控制之避障系統

    標簽: fuzzy 系統

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:cazjing

  • 最強源代碼編輯控件

    最強源代碼編輯控件,我們能在普通的的文本編輯控件中能看到的功能,Scintilla都完全能夠實現,而且,它還能夠提供很多編輯和調試源代碼時有用的特殊功能。包括語法高亮顯示,錯誤指示,代碼自動完成以及代碼提示等。而且在左邊的空白處(margin),可以顯示調試代碼中非常有用的顯示斷點以及顯示當前運行行等功能。而且,自定義風格的功能比其他大部分編輯器控件都開放,它允許用戶自定義不同類型下的字體,是否粗體,是否斜體,前景色和背景色,支持大量的字體。舉個例子,在設置C/C++編輯模式后,你可以定義注釋語句類型的顏色,字體,大小等等,同樣,可以自定義關鍵字類型的顏色,字體,大小……諸如此類,這樣給用戶極大的配置的自由。

    標簽: 源代碼 控件 編輯

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:stewart·

  • MCS-51定點運算子程序庫

    MCS-51定點運算子程序庫,定點運算子程序庫文件名為DQ51.ASM,為便于使用,先將有關約定說明如下: 1.多字節定點操作數:用[R0]或[R1]來表示存放在由R0或R1指示的連續單元中的數 據。地址小的單元存放數據的高字節。例如:[R0]=123456H,若(R0)=30H,則(30H)=12H, (31H)=34H,(32H)=56H。 2.運算精度:單次定點運算精度為結果最低位的當量值。 3.工作區:數據工作區固定在PSW、A、B、R2~R7,用戶只要不在工作區中存放無關的或非消耗性的信息,程序就具有較好的透明性。 (1) 標號: BCDA 功能:多字節BCD碼加法 入口條件:字節數在R7中,被加數在[R0]中,加數在[R1]中。 出口信息:和在[R0]中,最高位進位在CY中。 影響資源:PSW、A、R2 堆棧需求: 2字節

    標簽: 定點運算 程序庫

    上傳時間: 2016-01-01

    上傳用戶:dapangxie

  • 這是在wince上的小畫家程式

    這是在wince上的小畫家程式,實際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發繪圖上算是基礎工具。

    標簽: wince 程式

    上傳時間: 2016-01-05

    上傳用戶:ANRAN

  • 消毒柜產品,用VDF顯示溫度、消毒時間

    消毒柜產品,用VDF顯示溫度、消毒時間,還有各功能指示。用DS18B20采集溫度,CS16312驅動VDF顯示屏。

    標簽: VDF 消毒柜 消毒 溫度

    上傳時間: 2014-10-25

    上傳用戶:zyt

  • 要求: 1、 設計一個十字路口的交通燈控制電路

    要求: 1、 設計一個十字路口的交通燈控制電路,要求甲車道和乙車道兩條交叉道路上的車輛交替運行,每次通行時間都設為45秒。 2、 在綠燈轉為紅燈時,要求黃燈先亮5秒鐘,才能變換運行車道; 3、 黃燈亮時,要求每秒閃亮一次。 甲、乙車道除了有紅、黃、綠燈指示外,每一種燈亮的時間都用顯示器進行顯示(采用倒計時的方法

    標簽: 十字路口 交通燈 控制電路

    上傳時間: 2016-02-05

    上傳用戶:阿四AIR

  • 鏈接指針:指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。按照進程到達的順序排隊。系統設置一個隊頭和隊尾指針分別指向第一個和最后一個進程。新生成的進程放隊尾。 估計運行時間、到達時間以及進程狀態一第一題中相同

    鏈接指針:指出下一個到達進程的進程控制塊首地址。按照進程到達的順序排隊。系統設置一個隊頭和隊尾指針分別指向第一個和最后一個進程。新生成的進程放隊尾。 估計運行時間、到達時間以及進程狀態一第一題中相同。 (2)為每個進程任意確定一個要求運行時間和到達時間。 (3)按照進程到達的先后順序排成一個循環隊列。再設一個隊首指針指向第一個到達進程的首址。 (4)執行處理機調度時,開始選擇隊首的第一個進程運行。另外再設一個當前運行進程指針,指向當前正在運行的進程。 (5)由于本實驗是模擬實驗,所以對被選中進程并不實際啟動運行,而只是執行:估計運行時間減1、輸出當前運行進程的名字。用這兩個操作來模擬進程的一次運行。 (6)進程運行一次后,以后的調度則將當前指針依次下移一個位置,指向下一個進程,即調整當前運行指針指向該進程的鏈接指針所指進程,以指示應運行進程。同時還應判斷該進程的剩余運行時間是否為零。若不為零,則等待下一輪的運行;若該進程的剩余運行時間為零,則將該進程的狀態置為完成態C,并退出循環隊列。 (7)若就緒隊列不為空,則重復上述的步驟(5)和(6),直到所有進程都運行完為止。

    標簽: 進程 指針 地址

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:ls530720646

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • 設計題目:設計一個跳棋程序

    設計題目:設計一個跳棋程序,人機對弈。 規則要求只允許單步走或單步跳或單步連跳;從游戲開始到判斷勝負或中途棄權一應俱全;程序既有規則算法,又有可視化界面,并完全采用面向對象方法編寫;程序中有必要的注釋;系統文檔要完整,并且按時提交試驗報告. 總體包括4大模塊:棋盤顯示;棋子顯示;棋子操作;算法函數。其中我負責的有棋盤的初始化,和如何將鼠標指示到棋子所走的具體位置,以及如何算法函數,及如何判斷出來哪方贏.

    標簽: 程序

    上傳時間: 2016-02-22

    上傳用戶:黃華強

  • 本系統使用純java語言編寫,其中使用的數據庫為SQL server 2000,包括三張表:IC表、ATM表、bank表。使用JDBC對數據庫進行連接

    本系統使用純java語言編寫,其中使用的數據庫為SQL server 2000,包括三張表:IC表、ATM表、bank表。使用JDBC對數據庫進行連接,在連接數據庫之前,必須給SQL server 2000打上指示SP4補丁包,然后按裝JDBC并進行環境變量的設置,把JDBC中lib下面的三個文件copy到JDK中的jre->lib->ext下面

    標簽: server java 2000 JDBC

    上傳時間: 2016-02-29

    上傳用戶:ardager

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