精選一個 uC/OS-II Porting 於一般業界使用之 MSP430F1132 開發板上任務調度的例程,於 app.c 內建構了一個可於此開發板上 Port 1.0 驅動 LED 閃爍任務工程,全例程於 IAR MSP430 V3.42A 下編譯,同時亦將此工程設好斷點可方便於 Simulator 內直接觀測 uC/OS 任務調度狀態.
上傳時間: 2015-12-14
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很好的一套指紋識別系統C源碼,包括了指紋指別的各種算法及指紋識別的實現方法。
上傳時間: 2016-02-07
上傳用戶:maizezhen
MFC(Microsoft Foundation Class)指的是Microsoft基礎類,是用來為Windows開發C++GUI應用程序。MFC是一種十分優秀的工具,使得面向對象的軟件函數包裝技術演變成為一種可以進行代碼復用、簡化了程序的復雜性并使程序更加有效的軟件開發環境..對于使用Windows API 進行應用程序開發的人員來說, MFC使程序員大大提高了程序開發效率.你不必創建GDU對象,不必編寫許多代碼行對這些對象進行初始化,并且小心地跟蹤其生命周期的運行情況,你只需建立一個MFC類的實例,使用其默認值,然后讓撤消程序來清除系統資源即可
標簽: Microsoft Foundation Class MFC
上傳時間: 2013-12-22
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可以透過檔案輸入來檢查使用者輸入是否為一個魔術方陣,檔案輸入須將之命名為magic.txt並存於C槽中,便會輸出檢查檢果
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上傳時間: 2016-06-10
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現在流行的游戲似乎都是用C或C++來開發的。在java平臺上幾乎沒有很大型及可玩的流行游戲。由于java是個新生語言,他的許多特性還有待大家的發掘,但是我們不能否認Java在游戲編程方面的強大性。本文將帶領大家一步一步學習編寫Java游戲。最終打造屬于自己的Java游戲。 在開始之前我們得確認你已經安裝了Java JDK,并已經安裝了瀏覽器軟件如IE。本章是以Internet為開發對象,一步一步教大家認識Java的Thread、Applets….以及游戲編程要注意的一些方方面面。并在每一小部分附上了相應的源代碼以供大家參考,最后我們還會對我們的游戲程序進行指導性的提示。在文章中我們還穿插了很多建設性的問題,讓讀者參與到我們的開發中來。但是由于本章指在帶領大家進入這個門檻,大部分知識并不會很詳細說明,有興趣的讀者可查閱相關的資料補充。在開始之前我們還得確認你已經知道類,繼承和java語言的一些基本屬性了。
上傳時間: 2017-05-10
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需對容量為c 的背包進行裝載。從n 個物品中選取裝入背包的物品,每件物品i 的重量為wi ,價值為pi 。對于可行的背包裝載,背包中物品的總重量不能超過背包的容量,最佳裝載是指所裝入的物品價值最高。
標簽: 容量
上傳時間: 2013-12-01
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《Visual C++串口通信開發入門與編程實踐》(源碼) 本書著重介紹計算機串口通信的硬件原理、軟件開發和工程實例。案例式教學,豐富的項目實例+詳盡的代碼+完整的注解.全書講解由淺入深、通俗易懂、注重實踐,是一本不可多得的程序員手冊。本書作者具有計算機接口設備開發以及軟件開發的大量經驗。配套代碼免去煩瑣輸入代碼的工作,提高學習效率。 與初學者探討Visual C++串口通信開發技術,每一步都有詳盡說明;案例式教學,豐富的項目實例+詳盡的代碼+完整的注解;倡導輕松、快捷編程的程序員必務手冊;Visual C++串口通信開發入門、進階的“一指神功”。
上傳時間: 2014-01-09
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微積分函數(C),大家看看,有什么缺點指出來
上傳時間: 2017-07-25
上傳用戶:天誠24
Boost C++ Libraries Free peer-reviewed portable C++ source libraries Boost C++ Libraries 基本上是一個免費的 C++ 的跨平臺函式庫集合,基本上應該可以把它視為 C++ STL 的功能再延伸;他最大的特色在於他是一個經過「同行評審」(peer review,可參考維基百科)、開放原始碼的函式庫,而且有許多 Boost 的函式庫是由 C++ 標準委員會的人開發的,同時部分函式庫的功能也已經成為 C++ TR1 (Technical Report 1,參考維基百科)、TR2、或是 C++ 0x 的標準了。 它的官方網站是:http://www.boost.org/,包含了 104 個不同的 library;由於他提供的函式庫非常地多,的內容也非常地多元,根據官方的分類,大致上可以分為下面這二十類: 字串和文字處理(String and text processing) 容器(Containers) Iterators 演算法(Algorithms) Function objects and higher-order programming 泛型(Generic Programming) Template Metaprogramming Preprocessor Metaprogramming Concurrent Programming 數學與數字(Math and numerics) 正確性與測試(Correctness and testing) 資料結構(Data structures) 影像處理(Image processing) 輸入、輸出(Input/Output) Inter-language support 記憶體(Memory) 語法分析(Parsing) 程式介面(Programming Interfaces) 其他雜項 Broken compiler workarounds 其中每一個分類,又都包含了一個或多個函式庫,可以說是功能相當豐富。
上傳時間: 2015-05-15
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我們編寫的程序由兩個主要方面組成 1 算法的集合就是將指令組織成程序來解決某個特定的問題 2 數據的集合算法在這些數據上操作以提供問題的解決方案 縱觀短暫的計算機發展史這兩個主要方面算法和數據一直保持不變發展演化的 是它們之間的關系就是所謂的程序設計方法programming paradigm 在過程化程序設計方法procedural programming 中一個問題可直接由一組算法來建 立模型例如公共圖書館的資料借閱/登記check out/check in 系統是由一系列過程表現 出來的其中兩個主要的過程是資料的借閱和登記這些數據被獨立存儲起來我們既可以 在某個全局位置上訪問這些數據或者把數據傳遞給過程以便它能夠訪問這些數據Fortran C 和 Pascal 是三種著名的過程語言C++也支持過程化程序設計單獨的過程如check_in() check_out() over_due() fine()等等都被稱為函數第三篇將集中討論C++對過程化程序 設計方法的支持尤其將重點討論函數函數模板和通用算法 在20 世紀70 年代程序設計的焦點從過程化程序設計方法轉移到了抽象數據類型 abstract data type 簡寫為ADT 的程序設計上現在通常稱之為基于對象(object based 的程序設計在基于對象的程序設計方法中我們通過一組數據抽象來建立問題的模型在 C++中我們把這些抽象稱為類class 例如在這種方法下圖書館資料借閱登記系統就 由類的對象實例比如書借閱者還書時間罰款等之間的相互作用表現出來以此表 示出圖書館的抽象概念與每個類相關的算法被稱為該類的公有接口public interface 數 據以私有形式被存儲在每個對象中對數據的訪問應與一般的程序代碼隔離開來CLU Ada 和Modula-2 是三種支持抽象數據類型的程序設計語言第四篇將說明和討論C++對抽象數據 類型程序設計方法的支持 面向對象的程序設計方法通過繼承inheritance 機制和動態綁定dynamic binding 機 制擴展了抽象數據類型繼承機制是對現有實現代碼的重用動態綁定是指對現有的公有接 口的重用以前獨立的類型現在有了類型/子類型的特定關系一本書一盒錄像帶一段錄 音甚至孩子的寵物盡管它們有各自的借閱/登記方式但都可以成為圖書館的收藏資料 共享的公有接口和私有的數據都放在一個抽象類圖書館資料LibraryMaterial 中每個特 殊的圖書館資料類都從LibraryMaterial 抽象類繼承共享的行為它們只需要提供與自身行為相 關的算法和數據Simula Smalltalk 和Java 是三種支持面向對象程序設計方法的著名語言 第五篇將集中討論C++對面向對象程序設計方法的支持 C++是一種支持多種程序設計方法的語言雖然我們主要把它當作面向對象的語言但 實際上它也提供對過程化的和基于對象的程序設計方法的支持這樣做的好處是對每個問題 都能夠提供最合適的解決方案事實上沒有一種程序設計方法能夠
上傳時間: 2019-01-30
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