PIC KS0108 圖型液晶驅動C源碼,編譯器為PICC18
標簽: 0108 PIC KS 液晶
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:xzt
下列漢字取自國標(GB 2312-80)中的分級與排列內容;包含所有的第一級漢字和第二級漢字中的常用部分
標簽: 2312 漢字 GB 80
上傳時間: 2015-12-13
上傳用戶:ruixue198909
基於C51的智能毫秒計, 精準到1ms, 含原理圖
標簽: C51 ms
上傳時間: 2014-07-12
上傳用戶:奇奇奔奔
Delphi2007 源碼排列軟件漢化版。
標簽: Delphi 2007 源碼 漢化版
上傳時間: 2015-12-24
上傳用戶:lyy1234
編程計算出將n個數(1<=n<=50)依序排列時有多少種序關系.
標簽: lt 50 編程 計算
上傳時間: 2015-12-28
上傳用戶:stampede
一個排序用的C++函數模板,本模板實現了浮點、整形、字符型的降序排列。
標簽: 模板 排序 函數 字符型
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:gmh1314
將1到N的N個自然數排成一列,共有1*2*3……*N種不同的排列方法,如N=3時,有6種排列方案,分別為123,132,213,231,312,321.試編程序輸出1到N的全部排列,假設N<10. 為了設計出由計算機輸出1到N的全部排列程序,就必須尋找不同排列之間的規律.通過觀察N=5(參見本例的運行結果)的排列情況,可以發現,如果把每個排列看作一個自然數, 則所有排列對應的數是按從小到大的順序排列
標簽: 123 132 213 231
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:lvzhr
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
TC&MSC高階函式庫設計技術, 如何在DOS下作出圖形介面的程式, 備有豐富的程式庫.
標簽: MSC DOS 程式 TC
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:lijinchuan
四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態的圖片透過程式的協助產生噴泉的效果
標簽: actionscript flash 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:熊少鋒
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