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效應(yīng)機(jī)理

  • 利用熵(entropy)及多變量GM(h.N)模型的觀念

    利用熵(entropy)及多變量GM(h.N)模型的觀念,探討灰色理論於權(quán)重之分析

    標(biāo)簽: h.N entropy GM

    上傳時(shí)間: 2015-10-27

    上傳用戶:thinode

  • 超音波測距程式

    超音波測距程式,使用於輪式行動平臺(機(jī)器人)本體,本程式可用於避障、導(dǎo)航

    標(biāo)簽: 超音波 程式

    上傳時(shí)間: 2015-11-06

    上傳用戶:TRIFCT

  • 在參考書目一這本書的附錄A

    在參考書目一這本書的附錄A,在單機(jī)中使用,但是最後在WIN95的光碟中找不到IENPSTUB.DLL及MSLOCUSR.DLL二個(gè)檔案,不知何故,可否告訴我如何解決這個(gè)問題? 我使用的是Win95的平臺,故須安裝PWS,但是卻無法安裝它,畫面出現(xiàn)是要求IE 4.01以上的版本,我使用的是IE5為何還是無法安裝呢?

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2015-11-13

    上傳用戶:lijianyu172

  • 本文檔詳細(xì)描述了tomcat環(huán)境下對web.xml的配置

    本文檔詳細(xì)描述了tomcat環(huán)境下對web.xml的配置,如何使用該配置進(jìn)行tomcat的使用以及高級館理

    標(biāo)簽: tomcat web xml 文檔

    上傳時(shí)間: 2014-01-24

    上傳用戶:tyler

  • 快速瞭解ECLIPSE 目錄 序言· 一.Eclipse 簡介 二.Eclipse 組織 三.Eclipse 相關(guān)術(shù)語 四.Eclipse 平臺 五.EMF & GEF 介紹 六.關(guān)於

    快速瞭解ECLIPSE 目錄 序言· 一.Eclipse 簡介 二.Eclipse 組織 三.Eclipse 相關(guān)術(shù)語 四.Eclipse 平臺 五.EMF & GEF 介紹 六.關(guān)於Eclipse、SWT 和JFace 一個(gè)SWT 應(yīng)用程式的基礎(chǔ)材料 基本控制項(xiàng) 標(biāo)籤 文件 按鈕 事件監(jiān)聽器 複合控制項(xiàng) Shell 佈局管理器 FillLayout GridLayout GridData 15 建立一個(gè)執(zhí)行程式 為什麼使用SWT 七.OSGI 簡介 Eclipse 資源 附錄1 SWT 的內(nèi)幕? 附錄2 相關(guān)網(wǎng)站 附錄3 外掛開發(fā)

    標(biāo)簽: Eclipse ECLIPSE EMF GEF

    上傳時(shí)間: 2015-11-30

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  • SIC_XE程式Pass 1:先對每個(gè)Source statement做定location

    SIC_XE程式Pass 1:先對每個(gè)Source statement做定location,Pass 2:對每個(gè)細(xì)項(xiàng)做不同的處理,算出object code,最後轉(zhuǎn)成machine code輸出。

    標(biāo)簽: statement location SIC_XE Source

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:a6697238

  • 時(shí)頻分析工具箱

    時(shí)頻分析工具箱,功能強(qiáng)大,能夠出理和分析非平穩(wěn)信號

    標(biāo)簽: 時(shí)頻分析 工具箱

    上傳時(shí)間: 2013-12-23

    上傳用戶:chenlong

  • 本文是清華大學(xué)論文

    本文是清華大學(xué)論文,題目: 應(yīng)用於哼唱式檢索之連續(xù)性隱藏式馬可夫模型及其強(qiáng)化方法,有很強(qiáng)的參考價(jià)值,值得一看。

    標(biāo)簽: 清華大學(xué) 論文

    上傳時(shí)間: 2014-07-12

    上傳用戶:kelimu

  • 數(shù)字信號處理的原理

    數(shù)字信號處理的原理,PPT格式 過去,信號處理一直采用模擬設(shè)備來 完成。近代,數(shù)字計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)和大規(guī)模 集成技術(shù)的高速發(fā)展,為信號處理提供了 強(qiáng)有力的手段。在電子技術(shù)各個(gè)領(lǐng)域,例 如雷達(dá)、聲納、語言通信、數(shù)字通訊等, 正日益廣泛的用數(shù)字方法替代模擬方法實(shí) 現(xiàn)信號處理。因此,從本世紀(jì)60年代以來, 逐步形成了一門新的學(xué)科——數(shù)字信號處 理。

    標(biāo)簽: 數(shù)字信號處理

    上傳時(shí)間: 2013-12-11

    上傳用戶:iswlkje

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

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