運(yùn)行主函數(shù),得出Huffman碼字、平均字長、信源熵。可根據(jù)需要修改信源概密 p
上傳時間: 2014-11-02
上傳用戶:wuyuying
【問題描述】已知線性方程組AX=B,求解該方程組。參考算法: 消去法:將列向量B加到矩陣A的最后一列,構(gòu)成增廣矩陣AB。對AB進(jìn)行下列三種初等變換,使原矩陣A的部分的主對角線上的元素均為1,其余元素均為0,則原列向量B的部分即為X的值: 1. 將矩陣的一行乘以一個不為0的數(shù) 2. 將矩陣的一行加上另一行的倍數(shù) 3. 交換矩陣中兩行的位置
上傳時間: 2015-06-18
上傳用戶:stvnash
假近鄰法(False Nearest Neighbor, FNN)計(jì)算嵌入維的Matlab程序 文件夾說明: Main_FNN.m - 程序主函數(shù),直接運(yùn)行此文件即可 LorenzData.dll - 產(chǎn)生Lorenz時間序列 PhaSpaRecon.m - 相空間重構(gòu) fnn_luzhenbo.dll - 假近鄰計(jì)算主函數(shù) SearchNN.dll - 近鄰點(diǎn)搜索 buffer_SearchNN_1.dll - 近鄰點(diǎn)搜索緩存1 buffer_SearchNN_2.dll - 近鄰點(diǎn)搜索緩存2 參考文獻(xiàn): M.B.Kennel, R.Brown, H.D.I.Abarbanel. Determining embedding dimension for phase-space reconstruction using a geometrical construction[J]. Phys. Rev. A 1992,45:3403.
標(biāo)簽: Main_FNN Neighbor Nearest Matlab
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:songnanhua
基于事件驅(qū)動的串口通訊控件 消息幀數(shù)據(jù)格式: 1 0 A B X X 其中 10 為消息標(biāo)識, AB表示文本長度,L=A*100+B XX為配位字符,任意 控制幀數(shù)據(jù)格式 0 1 A B M N 其中 01為控制標(biāo)識, AB為請求標(biāo)識 MN為附加標(biāo)識 11表示請求對方接收文件,M表示描述字串中文件名子串的長度 N表示描述字串中文件大小子串的長度 10通知對方放棄傳輸 00通知文件傳輸完畢 01請求對方發(fā)送數(shù)據(jù), MN為10請求發(fā)送下一個 MN為00請求重發(fā) 數(shù)據(jù)幀數(shù)據(jù)格式 0 0 A B M N 其中 00 為數(shù)據(jù)標(biāo)識, AB表示數(shù)據(jù)長度,L=A*100+B MN為校驗(yàn),M*100+N=A+B
標(biāo)簽: 100 幀 數(shù)據(jù)格式 10
上傳時間: 2015-10-06
上傳用戶:拔絲土豆
摘! 要! 數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)已成為數(shù)字網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下 數(shù) 字 內(nèi) 容 交 易 和 傳 播 的 重 要 技 術(shù)#用 于 保 護(hù) 數(shù) 字 內(nèi) 容 的 版 權(quán)控制數(shù)字內(nèi)容的使用和傳播9文章在闡述數(shù)字版權(quán)保 護(hù) 技 術(shù) 基 本 概 念 和 系 統(tǒng) 體 系 結(jié) 構(gòu) 的 基 礎(chǔ) 上 #主 要 圍 繞 權(quán) 利 描述&使用控制&合理使用&權(quán)利轉(zhuǎn)移和可信執(zhí)行等關(guān)鍵問題#分析其研究現(xiàn)狀#論述 已 有 技 術(shù) 在 處 理 這 些 問 題 上 的 優(yōu)勢和不足#并探討了未來的研究方向
標(biāo)簽: 數(shù)字版權(quán) 保護(hù)技術(shù) 控制 數(shù)字
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:yxgi5
本書在高階技術(shù)(尤涉作業(yè)系統(tǒng)核心)方面居崇高位,不少名書也常推薦此書以補(bǔ)不足。本書基本以作業(yè)系統(tǒng)觀念為主,輔以範(fàn)例驗(yàn)證之。讀者群設(shè)定在具備32位元Windows程式經(jīng)驗(yàn)者。"Richter在實(shí)作技巧是位高手。諸君,試安裝本書所附光碟片你就知道了,我只能用華麗兩字來形容。"
上傳時間: 2014-01-25
上傳用戶:zjf3110
目錄 前 言 第一章 Qt的安裝 第二章 Hello World 第三章 C/C++ 基礎(chǔ) 第四章 窗口部件 第五章 對話框 第六章 主應(yīng)用窗口程序 第七章 文件與目錄處理 第八章 數(shù)據(jù)庫編程 第九章 程序調(diào)試與異常處理 附錄A:Qt3.0新特性 附錄B:Qt3.0類分組列表
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:維子哥哥
長高44b0xi BIOS源碼 FS44B0II BIOS具有啟動、引導(dǎo),下載、燒寫,設(shè)置日期、時間,設(shè)置工作頻率等多種功能,並且支持各種參數(shù)的存儲和自動調(diào)用。 可以用flashpgm等軟件將BIOS燒寫到Flash中去,BIOS的自身駐留地址位于NOR FLASH的0x1f0000處,系統(tǒng)參數(shù)保存在0x1ff000以上區(qū)域中。所以在燒寫完BIOS,上電復(fù)位后先要執(zhí)一定要執(zhí)行backup命令把BIOS本身拷貝到NOR FLASH的高端1f0000去。
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:ainimao
高斯列主元消去法,計(jì)算方法實(shí)現(xiàn),已編譯通過。使用例子 3x1+2x2+2x3+3x4=2.5 5x1+2x2+3x3+4x4=2.5 2x1+2x2+x3+2x4=2 3x1+x2+3x3+2x4=1.5 輸入N=4,A={3 2 2 3 5 2 3 4 2 2 1 2 3 1 3 2},B={2.5 2.5 2 1.5}
標(biāo)簽: 高斯
上傳時間: 2015-12-23
上傳用戶:yan2267246
適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運(yùn)行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號-1