Rabbit4000單片機的網(wǎng)絡(luò)編程,該程序可以實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)套接字的鏈接和網(wǎng)絡(luò)端口的數(shù)據(jù)收發(fā)
標(biāo)簽: Rabbit 4000 單片機 網(wǎng)絡(luò)編程
上傳時間: 2013-12-20
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在進行嵌入式Linux系統(tǒng)開發(fā)之前,首先要建立一個ARM-Linux交叉編譯環(huán)境,這就像在Windows下安裝各類嵌入式開發(fā)的編譯器一樣(如Keil uvision2 , IAR-EWARM , ICC-AVR , ADS1.2 ,MPLAB7.11等 )。這也是一套由編譯器、鏈接器和libc庫等組成的開發(fā)環(huán)境。
標(biāo)簽: Linux 嵌入式 系統(tǒng)開發(fā)
上傳時間: 2016-07-30
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㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會發(fā)現(xiàn),templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術(shù),在 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程 式庫㆗ 已經(jīng)遍㆞ 開花結(jié)果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程式庫,將 templates 廣泛運用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。
標(biāo)簽: templates 12690 12703
上傳時間: 2016-10-28
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管理軟件和現(xiàn)場總線之間的信息轉(zhuǎn)換工作,并與外網(wǎng)進行TCP數(shù)據(jù)包通訊,在作用上非常類似于硬件意義上的網(wǎng)絡(luò)橋接器
標(biāo)簽: 管理軟件 現(xiàn)場總線 轉(zhuǎn)換
上傳時間: 2016-10-30
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成績顯示三個部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread printf("請輸入分?jǐn)?shù)\n") scanf("%f",&gread) if(gread>=80&&gread<=100) printf("成績?yōu)锳\n") else if(gread>=60&&gread<=79) { printf("成績?yōu)锽\n") } else if(gread>=0&&gread<60) { printf("成績?yōu)镃\n") } else { printf("分?jǐn)?shù)輸入錯誤\n") } system("pause") return 0 }
標(biāo)簽: include stdlib float gread
上傳時間: 2014-01-15
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[簡介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標(biāo)左鍵射擊,消滅出現(xiàn)的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計分板記錄擊中的獵物個數(shù),右下角的頭像個數(shù)表示未擊中的獵物個數(shù); 游戲難度會隨擊中數(shù)量上升,當(dāng)未擊中數(shù)達到5個時游戲結(jié)束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib
標(biāo)簽: WinXp yahoo 1773 2005
上傳時間: 2013-12-22
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[簡介] 名稱: 《拼圖》-附源代碼 (代碼行數(shù):747 注釋行數(shù):164) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [拼圖] 鼠標(biāo)操作,有音效 游戲玩法仿文曲星上拼圖游戲,每次只能用空白方塊與左右相鄰的數(shù)字方塊對換, 當(dāng)排列成1 2 3 則游戲勝利 4 5 6 7 8 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時注意在項目屬性頁中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項:msimg32.lib winmm.lib
標(biāo)簽: WinXp yahoo 2005 747
上傳時間: 2014-01-18
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stl的入門ppt 很好用哦,分為導(dǎo)入 STL的概念與組成 Iterator(迭代器) Container(容器) Algorithm(算法) Adaptors(配接器)
標(biāo)簽: stl
上傳時間: 2017-02-25
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基于數(shù)字信號處理的電能計量芯片,有測量正向和負(fù)向有功功率的功能。它可以通過選擇采用絕對值或代數(shù)和相加之一的方式來計量有功功率和。CF輸出以較高頻率的脈沖,用于校驗和計算機數(shù)據(jù)處理,F(xiàn)1和F2輸出較低頻率的脈沖用于驅(qū)動脈沖電機,間接驅(qū)動機械字輪計度器計算功率,記錄用電量。
標(biāo)簽: 有功功率 數(shù)字信號處理 電能計量芯片 測量
上傳時間: 2013-12-25
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上傳時間: 2017-07-02
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