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數(shù)據存儲器

  • 一般計算機或電腦算不出如此龐大之數字,此程式即能解決此問題,因為輸出太多

    一般計算機或電腦算不出如此龐大之數字,此程式即能解決此問題,因為輸出太多,所以把它存進檔案。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:love_stanford

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標簽: searching Hashing

    上傳時間: 2016-01-14

    上傳用戶:dancnc

  • sin產生器

    sin產生器,可以於VHDL產生sin之數值波形,進而輸出至dac做轉換

    標簽: sin

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:小儒尼尼奧

  • 據說著名猶太歷史學家 Josephus有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後

    據說著名猶太歷史學家 Josephus有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後,39 個猶太人與Josephus及他的朋友躲到一個洞中,39個猶太人決定寧願死也不要被敵人到,於是決定了一個自殺方式,41個人排成一個圓圈,由第1個人開始報數,每報數到第3人該人就必須自殺,然後再由下一個重新報數,直到所有人都自殺身亡為止。 然而Josephus 和他的朋友並不想遵從,Josephus要他的朋友先假裝遵從,他將朋友與自己安排在第16個與第31個位置,於是逃過了這場死亡遊戲。

    標簽: Josephus

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:王慶才

  • 本書分為上篇、中篇和下篇三個部分

    本書分為上篇、中篇和下篇三個部分,上篇為Windows CE結構分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實驗手冊。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結構,處理 器排程,儲存管理 ,檔案系統和設備管理 等六 章。中篇包含有系統初始化,處理 器排程過程,分頁處理 ,檔案處理 和驅動器載入等五章。下篇包含有Windows CE應用程式開發,Windows CE系統開發,評測與總結以及實習等四章。 上篇的重點在於分析Windows CE kernel的結構以及工作原理 。這個部分是掌握Windows CE作業系統的基礎。 中篇重點在於分析Windows CE kernel的實際運行 過程。如果說 上篇是從靜態的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇則是試圖從動態的角度 給讀 者一個有關Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過對中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關Windows CE kernel的多方位的運作情景。 下篇著重於有關Windows CE的應用。對理 論 的掌握最終要應用到實務中。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:FreeSky

  • RSS無線閱讀器J2ME版本[開源]是一個可以下載到手機(例如Nokia7610)或者其他無線手持設備(例如PocketPC)的應用程序

    RSS無線閱讀器J2ME版本[開源]是一個可以下載到手機(例如Nokia7610)或者其他無線手持設備(例如PocketPC)的應用程序,用來閱讀存在于Internet中廣泛的RSS新聞源

    標簽: PocketPC Nokia J2ME 7610

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:lxm

  • 基于AT89C51SND1C的硬盤MP3 MP3的全稱為MPEGⅠ/Ⅱaudio layer 3.便攜式MP3播放器以大量可擦寫的FLASH存儲器或硬盤存儲器為存儲戒指,音頻信號以文件的形式存在存

    基于AT89C51SND1C的硬盤MP3 MP3的全稱為MPEGⅠ/Ⅱaudio layer 3.便攜式MP3播放器以大量可擦寫的FLASH存儲器或硬盤存儲器為存儲戒指,音頻信號以文件的形式存在存儲介質中,在播放時,MP3播放器對MP3文件進行壓縮和解碼,并對音效進行設置,最后通過音頻借口產生音頻信號.

    標簽: MP3 FLASH audio layer

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:lps11188

  • 赫夫曼編譯碼器: 用哈夫曼編碼進行通信可以大大提高信道利用率

    赫夫曼編譯碼器: 用哈夫曼編碼進行通信可以大大提高信道利用率,縮短信息傳輸時間,降低傳輸成本。但是,這要求在發送端通過一個編碼系統對待傳數據預先編碼,在接收端將傳來的數據進行譯碼(復原)。對于雙工信道(即可以雙向傳輸信息的信道),每端都需要一個完整的編/譯碼系統。試為這樣的信息收發站寫一個哈夫曼碼的編/譯碼系統。 [基本要求]一個完整的系統應具有以下功能: (1)I:初始化(Initialization)。從終端讀入字符集大小n,以及n個字符和n個權值,建立哈夫曼樹,并將它存于文件hfmTree中。 (2)E:編碼(Encoding)。利用已建好的哈夫曼樹(如不在內存,則從文件hfmTree中讀入),對文件ToBeTran中的正文進行編碼,然后將結果存入文件CodeFile中。 (3)D:譯碼(Decoding)。利用已建好的哈夫曼樹將文件CodeFile中的代碼進行譯碼,結果存入文件TextFile中。 (4)P:印代碼文件(Print)。將文件CodeFile以緊湊格式顯示在終端上,每行50個代碼。同時將此字符形式的編碼文件寫入文件CodePrin中。 (5)T:印哈夫曼樹(Tree printing)。將已在內存中的哈夫曼樹以直觀的方式(樹或凹入表形式)顯示出,同時將此字符形式的哈夫曼樹寫入文件TreePrint中。

    標簽: 赫夫曼編譯碼 編碼 信道 利用率

    上傳時間: 2016-04-17

    上傳用戶:zaizaibang

  • 設計一個智力競賽搶答器

    設計一個智力競賽搶答器,可同時供8名選手或8個代表隊參加比賽,他們的編號分別是0、1、2、3、4、5、6、7,各用一個搶答按鈕,按鈕的編號與選手的編號相對應,分別是So、S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7。 ② 給節目主持人設置一個控制開關,用來控制系統的清零(編號顯示數碼管滅燈)和搶答的開始。 ③ 搶答器具有數據鎖存和顯示的功能。搶答開始后,若有選手按動搶答按鈕,編號立即鎖存,并在LED數碼管上顯示出選手的編號,同時蜂鳴器給出音響提示。此外,要封鎖輸入電路,禁止其他選手搶答。優先搶答選手的編號一直保持到主持人將系統清零為止。 • 擴展功能

    標簽: 競賽 搶答器

    上傳時間: 2016-04-27

    上傳用戶:sdq_123

  • 根據bluelab3.5.2實例hid-keyboard做出應用

    根據bluelab3.5.2實例hid-keyboard做出應用,能發出數字鍵1-5

    標簽: hid-keyboard bluelab

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:牧羊人8920

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