Flash MX中文版網頁動畫的源代碼,共8個網頁動畫,包括:翻轉文字,飛舞的蝴蝶,光線掠過,滾動字幕,幻影空間,幻影字效,激光寫字,急救中心.
標簽: Flash 頁 動畫 光線
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:Zxcvbnm
Flash MX中文版網頁動畫的源代碼,最后5個,包括:星光鼠標,旋轉變換,旋轉殘影字效, 旋轉三棱錐,中秋賀卡.
標簽: Flash 旋轉 頁 動畫
上傳時間: 2015-03-24
上傳用戶:Amygdala
霍夫曼編碼是可變字長編碼(VLC)的一種,是消除編碼冗余最常用的方法。 它是Huffman于1952年提出一種編碼方法,它的基本原理是頻繁使用的數據用較短的代碼代替,較少使用的數據用較長的代碼代替,每個數據的代碼個不相同。有時稱之為最佳編碼,一般就叫作Huffman編碼。下面引證一個定理,該定理保證了按字符出現概率分配碼長,可使平均碼長最短。
標簽: VLC 編碼 字長
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:stella2015
此程序對網路傳輸數據的傳輸是個很好的東東,其主要是對數據進行壓入和壓出作了封裝, 對int,long,byte,char*和結構均支持, 數據是以流的形式
標簽: byte char long int
上傳時間: 2015-03-25
上傳用戶:CHINA526
直線、圓等圖形函數的匯編語言實現 本例所用的繪圖函數均采用堆棧的方法傳遞參數,可以和C語言接口。畫點的函數采用直接寫顯存的方法。為了直接由CPU數據確定像素顏色,而不使用位屏蔽寄存器或置位/重置寄存器,采用了VGA的寫模式2方式。直線和圓的算法均采用Bresenham算法實現,其實現過程及堆棧狀態均有較詳細的說明。最后,將繪圖函數用宏封裝了起來,便于主程序中調用。當然,主程序中也可直接將參數壓入堆棧。其實在較高版本的編譯程序中,可以用PROTO偽指令定義函數原型,再用INVOKE偽指令調用。
標簽: 函數 直線 圖形 參數
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:hgy9473
/** * @author jakcy_wu(wujichun) * * 預測分析--本算法只適用于受周期變化或者波動影響的數據 * 權值移動平均算法 * 本期預測值=(前期值*權數)求和/n * * 默認權值為{1,1,1},取最近3次的平均 * 注意權值和必須=權值集合.length */
標簽: jakcy_wu wujichun author 算法
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:weiwolkt
1、系統環境要求:所有程序均在Windows98/XP操作系統下測試運行。 2、建議用戶在系統上安裝DELPHI7.0企業版。 3、如果數據庫為SQL Server數據庫,建議用戶安裝SQL Serve2000。(Windows98下請安裝中文版個人版) 4、將程序文件夾考入計算機硬盤上,去掉所有文件的只讀屬性。 5、源代碼使用注意事項: 《物業管理系統》 數據庫:SQLServer2000 數據庫腳本:wygl.sql(data文件夾內) ODBC:wygl
標簽: Windows DELPHI Server 7.0
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:zsjinju
用回溯法求馬周游問題,馬在棋盤上走字步,從馬開始的位置開始周游棋盤,遍歷全棋盤后回到起點,是否可行,可行的就輸出路徑,路徑并輸入嘗試過的路徑數,跳過的路徑數
標簽: 路徑 回溯法 輸出 輸入
上傳時間: 2015-03-28
上傳用戶:l254587896
字元辨識系統-利用二元化之後利用類神經網路系統來辨識字原碼
標簽: 系統 二元
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:waizhang
這是一個字的動畫,它的字是動的,給人的感覺是字不是字拉,而是一個個的有生命體
標簽: 動畫
上傳時間: 2015-03-29
上傳用戶:alan-ee
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