Flash MX中文版網(wǎng)頁動畫的源代碼,最后5個,包括:星光鼠標,旋轉(zhuǎn)變換,旋轉(zhuǎn)殘影字效, 旋轉(zhuǎn)三棱錐,中秋賀卡.
標簽: Flash 旋轉(zhuǎn) 頁 動畫
上傳時間: 2015-03-24
上傳用戶:Amygdala
本次上傳的為本人暑期實習時做的影像制品租賃系統(tǒng)的軟件工程文檔,文檔標準參考了金山公司的文檔標準,希望能對學習寫軟件工程文檔的同學們有所幫助
標簽: 文檔 標準 軟件工程 實習
上傳用戶:lps11188
霍夫曼編碼是可變字長編碼(VLC)的一種,是消除編碼冗余最常用的方法。 它是Huffman于1952年提出一種編碼方法,它的基本原理是頻繁使用的數(shù)據(jù)用較短的代碼代替,較少使用的數(shù)據(jù)用較長的代碼代替,每個數(shù)據(jù)的代碼個不相同。有時稱之為最佳編碼,一般就叫作Huffman編碼。下面引證一個定理,該定理保證了按字符出現(xiàn)概率分配碼長,可使平均碼長最短。
標簽: VLC 編碼 字長
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:stella2015
/** * @author jakcy_wu(wujichun) * * 預測分析--本算法只適用于受周期變化或者波動影響的數(shù)據(jù) * 權(quán)值移動平均算法 * 本期預測值=(前期值*權(quán)數(shù))求和/n * * 默認權(quán)值為{1,1,1},取最近3次的平均 * 注意權(quán)值和必須=權(quán)值集合.length */
標簽: jakcy_wu wujichun author 算法
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:weiwolkt
EZW法是一個用matlab寫的程式,是植基於小波的影像壓縮轉(zhuǎn)換
標簽: matlab EZW 程式
上傳時間: 2014-01-17
上傳用戶:yoleeson
用回溯法求馬周游問題,馬在棋盤上走字步,從馬開始的位置開始周游棋盤,遍歷全棋盤后回到起點,是否可行,可行的就輸出路徑,路徑并輸入嘗試過的路徑數(shù),跳過的路徑數(shù)
標簽: 路徑 回溯法 輸出 輸入
上傳時間: 2015-03-28
上傳用戶:l254587896
影像中角落的偵測-主要是機器視覺當中很重要的一環(huán) 因為角落的改變或是變化可以偵測出來當做影像變化的特徵
標簽:
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:kernaling
字元辨識系統(tǒng)-利用二元化之後利用類神經(jīng)網(wǎng)路系統(tǒng)來辨識字原碼
標簽: 系統(tǒng) 二元
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:waizhang
這是一個字的動畫,它的字是動的,給人的感覺是字不是字拉,而是一個個的有生命體
標簽: 動畫
上傳時間: 2015-03-29
上傳用戶:alan-ee
PL/0語言的文法規(guī)則 說明 (1)對原PL/0編譯程序作了如下修改: 1’增加了輸入文件ff和fi,輸出文件fw2。 2’增加了保留字read和write,使保留字個數(shù)增至13。 3’關(guān)系運算符中的>=、<=和<>改為在過程getsym中說明。 4’在過程interpret中增加了讀和寫操作。 (2)預先建立PL/0語言源程序文件ff和其所需要的數(shù)據(jù)文件fi(文件名預先確定)。 (3)運行時在鍵盤上根據(jù)提示信息鍵入輸出文件fw2的文件名(自行隨時確定)。
標簽: write read fw2 fi
上傳時間: 2014-01-04
上傳用戶:ouyangtongze
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