Flash MX中文版網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的源代碼,共8個(gè)網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫,包括:翻轉(zhuǎn)文字,飛舞的蝴蝶,光線掠過,滾動(dòng)字幕,幻影空間,幻影字效,激光寫字,急救中心.
標(biāo)簽: Flash 頁(yè) 動(dòng)畫 光線
上傳時(shí)間: 2013-12-27
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Flash MX中文版網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的源代碼,最后5個(gè),包括:星光鼠標(biāo),旋轉(zhuǎn)變換,旋轉(zhuǎn)殘影字效, 旋轉(zhuǎn)三棱錐,中秋賀卡.
標(biāo)簽: Flash 旋轉(zhuǎn) 頁(yè) 動(dòng)畫
上傳時(shí)間: 2015-03-24
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霍夫曼編碼是可變字長(zhǎng)編碼(VLC)的一種,是消除編碼冗余最常用的方法。 它是Huffman于1952年提出一種編碼方法,它的基本原理是頻繁使用的數(shù)據(jù)用較短的代碼代替,較少使用的數(shù)據(jù)用較長(zhǎng)的代碼代替,每個(gè)數(shù)據(jù)的代碼個(gè)不相同。有時(shí)稱之為最佳編碼,一般就叫作Huffman編碼。下面引證一個(gè)定理,該定理保證了按字符出現(xiàn)概率分配碼長(zhǎng),可使平均碼長(zhǎng)最短。
標(biāo)簽: VLC 編碼 字長(zhǎng)
上傳時(shí)間: 2014-11-23
上傳用戶:stella2015
MA1讀出器RS232兼容輸出16個(gè)ASCII字符每個(gè)ASCII字符代表4個(gè)2進(jìn)制位的16進(jìn)制數(shù),因此整個(gè)輸出相當(dāng)于64個(gè)二進(jìn)制位。
標(biāo)簽: ASCII MA1 232 字符
上傳時(shí)間: 2013-12-23
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八位2進(jìn)制相加 就是2進(jìn)制數(shù)的加法 是8位的
標(biāo)簽: 進(jìn)制 加法 進(jìn)制數(shù)
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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/** * @author jakcy_wu(wujichun) * * 預(yù)測(cè)分析--本算法只適用于受周期變化或者波動(dòng)影響的數(shù)據(jù) * 權(quán)值移動(dòng)平均算法 * 本期預(yù)測(cè)值=(前期值*權(quán)數(shù))求和/n * * 默認(rèn)權(quán)值為{1,1,1},取最近3次的平均 * 注意權(quán)值和必須=權(quán)值集合.length */
標(biāo)簽: jakcy_wu wujichun author 算法
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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一個(gè)求進(jìn)制的c++算法,希望能給大家?guī)?lái)幫助!如果大家有更好的,別忘記發(fā)給我啊! emil:wyx32893039@163.com
標(biāo)簽: 32893039 emil 163 com
上傳時(shí)間: 2015-03-27
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用回溯法求馬周游問題,馬在棋盤上走字步,從馬開始的位置開始周游棋盤,遍歷全棋盤后回到起點(diǎn),是否可行,可行的就輸出路徑,路徑并輸入嘗試過的路徑數(shù),跳過的路徑數(shù)
標(biāo)簽: 路徑 回溯法 輸出 輸入
上傳時(shí)間: 2015-03-28
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此為簡(jiǎn)單的32進(jìn)制轉(zhuǎn)換技巧,善加瞭解後知道要點(diǎn)後,即可製做出不同的進(jìn)制計(jì)算需求.
標(biāo)簽:
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字元辨識(shí)系統(tǒng)-利用二元化之後利用類神經(jīng)網(wǎng)路系統(tǒng)來(lái)辨識(shí)字原碼
標(biāo)簽: 系統(tǒng) 二元
上傳時(shí)間: 2013-12-28
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