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數據<b>挖掘</b>算法

  • 基于單片機的數字化B超鍵盤設計

    針對目前使用的RS232接口數字化B超鍵盤存在PC主機啟動時不能設置BIOS,提出一種PS2鍵盤的設計方法。基于W78E052D單片機,采用8通道串行A/D轉換器設計了8個TGC電位器信息采集電路,電位器位置信息以鍵盤掃描碼序列形式發送,正交編碼器信號通過XC9536XL轉換為單片機可接收的中斷信號,軟件接收到中斷信息后等效處理成按鍵。結果表明,在滿足開機可設置BIOS同時,又可實現超聲特有功能,不需要專門設計驅動程序,接口簡單,成本低。 Abstract:  Aiming at the problem of the digital ultrasonic diagnostic imaging system keyboard with RS232 interface currently used couldn?蒺t set the BIOS when the PC boot, this paper proposed a design method of PS2 keyboards. Based on W78E052D microcontroller,designed eight TGC potentiometers information acquisition circuit with 8-channel serial A/D converter, potentiometer position information sent out with keyboard scan code sequentially.The control circuit based on XC9536 CPLD is used for converting the mechanical actions of the encoders into the signals that can be identified by the MCU, software received interrupt information and equivalently treatmented as key. The results show that the BIOS can be set to meet the boot, ultrasound specific functionality can be achieved at the same time, it does not require specially designed driver,the interface is simple and low cost.    

    標簽: 單片機 B超 數字化 鍵盤設計

    上傳時間: 2013-10-10

    上傳用戶:asdfasdfd

  • 用C51實現無功補償中電容組循環投切的算法

    介紹了用單片機C 語言實現無功補償中電容組循環投切的基本原理和算法,并舉例說明。關鍵詞:循環投切;C51;無功補償中圖分類號: TM76 文獻標識碼: BAbstract: This paper introduces the aplication of C51 in the controlling of capacitorsuits cycle powered to be on and off in reactive compensation.it illustrate thefondamental principle and algorithm with example.Key words: cycle powered to be on and off; C51; reactive compensation 為提高功率因數,往往采用補償電容的方法來實現。而電容器的容量是由實時功率因數與標準值進行比較來決定的,實時功率因數小于標準值時,需投入電容組,實時功率因數大于標準值時,則需切除電容組。投切方式的不合理,會對電容器造成損壞,現有的控制器多采用“順序投切”方式,在這種投切方式下排序在前的電容器組,先投后切;而后面的卻后投先切。這不僅使處于前面的電容組經常處于運行狀態,積累熱量不易散失,影響其使用壽命,而且使后面的投切開關經常動作,同樣減少壽命。合理的投切方式應為“循環投切”。這種投切方式使先投入的運行的電容組先退出,后投的后切除,從而使各組電容及投切開關使用機率均等,降低了電容組的平均運行溫度,減少了投切開關的動作次數,延長了其使用壽命。

    標簽: C51 無功補償 循環 電容

    上傳時間: 2014-12-27

    上傳用戶:hopy

  • 基于Web挖掘的層次凝聚類算法研究

     網絡提供了海量的共享資源,人們需要從網絡上搜索出自己感興趣的信息,由此產生了Web挖掘的問題。Web挖掘就是借用數據挖掘技術來實現的。Web挖掘主要是文本信息的挖掘,本文主要研究了實現文本挖掘的層次凝聚類算法,對于傳統的算法存在的問題,提出了改進的算法,研究了相似度值對整個算法過程的影響,設計了一個動態改變相似度值的計算公式。

    標簽: Web 聚類 算法研究

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:banlangen

  • TKS仿真器B系列快速入門

    TKS仿真器B系列快速入門

    標簽: TKS 仿真器 快速入門

    上傳時間: 2013-10-31

    上傳用戶:aix008

  • Award BIOS(Basic Input/Output System)(電腦啟動時所必需)的源碼

    Award BIOS(Basic Input/Output System)(電腦啟動時所必需)的源碼

    標簽: Output System Award Basic

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:ecooo

  • 《3D Engine Design》的隨書源代碼

    《3D Engine Design》的隨書源代碼,包含完整的3D引擎的源代碼

    標簽: Engine Design 源代碼

    上傳時間: 2015-01-05

    上傳用戶:libinxny

  • 《Realtime Rendering》的隨書源代碼

    《Realtime Rendering》的隨書源代碼,包含完整的3D引擎的源代碼,及使用文檔

    標簽: Rendering Realtime 源代碼

    上傳時間: 2015-01-05

    上傳用戶:lxm

  • 嵌入式操作系統SMALL RTOS51 的例程, 運行于UV2運用WAVE的6000進行仿真

    嵌入式操作系統SMALL RTOS51 的例程, 運行于UV2運用WAVE的6000進行仿真

    標簽: SMALL RTOS 6000 WAVE

    上傳時間: 2015-01-05

    上傳用戶:xlcky

  • 使用串口和modem進行遠程通訊

    使用串口和modem進行遠程通訊,傳達遠程的設備的工作狀態

    標簽: modem 串口 遠程通訊

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:aig85

  • 很多DirectX 9.0游戲編程源碼例子

    很多DirectX 9.0游戲編程源碼例子

    標簽: DirectX 9.0 游戲編程 源碼

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:a3318966

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