使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:anng
1 編譯環境為vb6.0 2 實現繪圖功能需要安裝AutoCAD2000以上版本. 3 程序運行需要動態連接庫LSOLVE1.dll提供線性方程組求解功能,建議把LSOLVE1.dll拷貝到系統目錄,或者拷貝到執
上傳時間: 2016-10-15
上傳用戶:ljmwh2000
這是LPC2200系列芯片內部Flash和外部Flash同時裝載程序的分散加載文件使用示例。 ext_in.scf為分散加載文件,具體請讀者自行分析,我們不對此示例提供技術支持。 在示例程序生成目標的test_ext_in.i32文件夾下有2個文件 / ROM_EXEC --- 寫入內部FLASH / ROM_EXEC1 --- 寫入外部FLASH (在選擇文件的時候,請選擇下拉所有文件*.*) 將兩個文件分別寫入后,選擇跳線Bank0-FLASH,Bank1-RAM,BootSel-Inside 寫入內部Flash,可用ISP方法下載。
上傳時間: 2014-08-19
上傳用戶:lepoke
㆒ 般㆟ 對 C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會發現,templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術,在 C++ 標準程 式庫㆗ 已經遍㆞ 開花結果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標準程式庫,將 templates 廣泛運用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。
上傳時間: 2016-10-28
上傳用戶:rocwangdp
排序 得分排行 選擇、插入、氣泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序 Heap 排序法 - 改良的選擇排序 快速排序法(一) 快速排序法(二) 快速排序法(三) 合併排序法 基數排序法
上傳時間: 2016-11-17
上傳用戶:123456wh
編譯器設計 Analysis-Synthesis Model 分析Analysis: 原始程式轉換成階層結構稱為樹(tree),語法樹(syntax tree) 合成Synthesis: 產生目標碼
標簽: Analysis-Synthesis Analysis Model tree
上傳時間: 2016-12-01
上傳用戶:dengzb84
成績顯示三個部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread printf("請輸入分數\n") scanf("%f",&gread) if(gread>=80&&gread<=100) printf("成績為A\n") else if(gread>=60&&gread<=79) { printf("成績為B\n") } else if(gread>=0&&gread<60) { printf("成績為C\n") } else { printf("分數輸入錯誤\n") } system("pause") return 0 }
標簽: include stdlib float gread
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:waizhang
對話方塊,依照使用者所選取選項進行對應的輸出項目。
標簽:
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:yepeng139
傳統無差拍控制應用于UPS 逆變器,存在對系統參數變化的魯棒性問題。本文提出了一種 新的控制方案—漸近收斂無差拍控制。該方案與傳統無差拍控制的區別是,不是將正弦信號作 為參考電壓,而是采用當前的輸出電壓和正弦信號的加權平均作為下一控制周期的目標量
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:851197153
定位問題背景 ! 節點定位是 配置和運行的一個基本和 %$&’ 關鍵問題。所謂定位是指對于一組未知位置坐標 的網絡節點,通過估計至鄰居節點的距離或鄰居 數目,利用節點間交換的信息,確定每個節點位置 的機制。通常配置網絡時不能對所有節點實施精 確控制和人工設置,如節點從飛機上布撒后隨機 分散在配置地域。 定位問題定義 !(! 對于某地域內 個傳感器節點,若存在某種 & 機制使各節點通過通信和感知可找到自己的鄰居 節點,并估計出至它們的距離,或識別出鄰居的數 的邊 ( ,), 目。每一對鄰居關系對應網絡圖 " )* + , 設 為節點 、間的測量距離, 為真實距離。定 - + , . +, +, 位的目的在于給定所有鄰居對之間的距離測量值 的基礎上,計算出每個節點的坐標 ,使其與測 - / +, + 距結果相一致,即對于 ,使得 !)"" #/0/#*. ( , + +, 下面給出幾個常用概念的定義。
上傳時間: 2013-12-19
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