主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻(xiàn)根據(jù)乘法器中架構(gòu)提出改進(jìn)的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個(gè)位元補(bǔ)上“0”,再由LSB至MSB以每兩個(gè)位元為一個(gè)Group,而下一個(gè)Group的LSB會(huì)與上一個(gè)Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進(jìn)行編碼(Booth Encoding)後再產(chǎn)生部分乘積進(jìn)而得到最後的結(jié)果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個(gè)位元變?yōu)?個(gè)位元。
標(biāo)簽: Multiplier Modified Booth power
上傳時(shí)間: 2016-09-01
上傳用戶:stewart·
這是我個(gè)人編寫,關(guān)於PC的P80_7段顯示器顯示數(shù)字的控制碼
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上傳時(shí)間: 2014-12-02
上傳用戶:fandeshun
一個(gè)老掉牙的遊戲,某天 download 到 for mac 的 Quinn http://www.simonhaertel.de/ , 另家人愛不釋手 , 但另人煩腦的是 , 它只有在家裏的 mac 才能玩 , 家裏的那個(gè)人很希望在公司也可以玩到這個(gè)遊戲打發(fā)時(shí)間....Orz (太閒) , 身為會(huì)寫 Java 的老公當(dāng)然要展現(xiàn)一下專長 , 在老婆大人的監(jiān)製下 Java 化了這個(gè)遊戲 , 也是我寫的第一個(gè)遊戲 , 請(qǐng)各位大大多多指教!!
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上傳時(shí)間: 2014-01-25
上傳用戶:Yukiseop
㆒ 般㆟ 對(duì) C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會(huì)發(fā)現(xiàn),templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術(shù),在 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程 式庫㆗ 已經(jīng)遍㆞ 開花結(jié)果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程式庫,將 templates 廣泛運(yùn)用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。
標(biāo)簽: templates 12690 12703
上傳時(shí)間: 2016-10-28
上傳用戶:rocwangdp
工廠倉庫管理系統(tǒng),成功案例 採用delphi+sqlserver開發(fā)
標(biāo)簽: 系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2016-11-01
上傳用戶:Shaikh
排序 得分排行 選擇、插入、氣泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序 Heap 排序法 - 改良的選擇排序 快速排序法(一) 快速排序法(二) 快速排序法(三) 合併排序法 基數(shù)排序法
標(biāo)簽: 排序 Shaker Shell Heap
上傳時(shí)間: 2016-11-17
上傳用戶:123456wh
本文件雖已力求正確,然而無法保證所有操作/設(shè)定範(fàn)例, 都可以順利的在您的系統(tǒng)上面進(jìn)行。 如果您依 照本文件的說明而使您的系統(tǒng)發(fā)生任何問題或損失, 作者都將不負(fù)任何責(zé)任。 希望由於本文的出現(xiàn),能大量減少在網(wǎng)路上一再重複出現(xiàn)的問題:"為 什麼我不能輸入/看到中文?","為什 麼我 xxxx 裝不起來?" 等等。 雖然我也了解這是不太可能的...
標(biāo)簽: 正
上傳時(shí)間: 2013-12-19
上傳用戶:wang5829
成績顯示三個(gè)部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread printf("請(qǐng)輸入分?jǐn)?shù)\n") scanf("%f",&gread) if(gread>=80&&gread<=100) printf("成績?yōu)锳\n") else if(gread>=60&&gread<=79) { printf("成績?yōu)锽\n") } else if(gread>=0&&gread<60) { printf("成績?yōu)镃\n") } else { printf("分?jǐn)?shù)輸入錯(cuò)誤\n") } system("pause") return 0 }
標(biāo)簽: include stdlib float gread
上傳時(shí)間: 2014-01-15
上傳用戶:waizhang
河內(nèi)塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,int) int main(void) { int n int option printf("題目二:河內(nèi)塔問題\n") printf("請(qǐng)輸入要搬移的圓盤數(shù)目\n") scanf("%d",&n) printf("最少搬移的次數(shù)為%d次\n",fun_a(n)) printf("是否顯示移動(dòng)過程? 是請(qǐng)輸入1,否則輸入0\n") scanf("%d",&option) if(option==1) { fun_b(n,1,2,3) } system("pause") return 0 } int fun_a(int n) { int sum1=2,sum2=0,i for(i=n i>1 i--) { sum1=sum1*2 } sum2=sum1-1 return sum2 } void fun_b(int n,int left,int mid,int right) { if(n==1) printf("把第%d個(gè)盤子從第%d座塔移動(dòng)到第%d座塔\n",n,left,right) else { fun_b(n-1,left,right,mid) printf("把第%d個(gè)盤子從第%d座塔移動(dòng)到第%d座塔\n",n,left,right) fun_b(n-1,mid,left,right) } }
標(biāo)簽: int include stdlib fun_a
上傳時(shí)間: 2016-12-08
上傳用戶:努力努力再努力
如果您是從使用的角度來看JSF,則您不用理會(huì)HTTP、資料轉(zhuǎn)換等細(xì)節(jié),JSF將細(xì)節(jié)都隱藏起來了,無論您是網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員或是應(yīng)用程式設(shè)計(jì)人員,都可以使用自己熟悉的方式來看JSF。
上傳時(shí)間: 2016-12-10
上傳用戶:lijinchuan
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