KernelDriver發(fā)展套件,客戶可直接存取USB硬體,並更快為Windows 98、Me、2000、XP、NT、Windows CE.NET和Linux作業(yè)系統(tǒng)發(fā)展高效能的USB裝置驅(qū)動(dòng)程式。這些工具提供圖形導(dǎo)向的發(fā)展環(huán)境、使用簡(jiǎn)單的應(yīng)用程式界面、硬體診斷工具和範(fàn)例程式,可以排除研發(fā)瓶頸,讓裝置驅(qū)動(dòng)程式的發(fā)展更容易。
標(biāo)簽: KernelDriver 套件
上傳時(shí)間: 2015-10-19
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求解方程式的根的算法,要求輸入a,b,c 3個(gè)數(shù)據(jù)的值,輸出結(jié)果將顯示在方框內(nèi)
上傳時(shí)間: 2015-10-31
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Visual PIC,PIC C源碼生成工具,可用圖影介面自動(dòng)生成如Timer, Interrupt, ADC等各種源碼。簡(jiǎn)體中文版
上傳時(shí)間: 2014-02-28
上傳用戶:lanhuaying
這是用fuzzy開發(fā)之自動(dòng)避障系統(tǒng),內(nèi)附一張地圖,開啟程式後,載入地圖檔,就可以實(shí)現(xiàn)用fuzzy控制之避障系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2014-01-24
上傳用戶:cazjing
這是在wince上的小畫家程式,實(shí)際load在xscale版子上過(guò),讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調(diào)色盤、直線曲線橢圓等功能,對(duì)於WINCE開發(fā)繪圖上算是基礎(chǔ)工具。
上傳時(shí)間: 2016-01-05
上傳用戶:ANRAN
EVC中文模擬器,標(biāo)準(zhǔn)EVC模擬器不支持顯示中文,中文一般顯示一個(gè)方框.EVCEMULATOR.RAR可以顯示中文,同時(shí)可以與主機(jī)交換文;支持訪問外網(wǎng);具體方法見文件說(shuō)明.
標(biāo)簽: EVC 模擬 標(biāo)準(zhǔn)
上傳時(shí)間: 2016-01-11
上傳用戶:WMC_geophy
本書分為上篇、中篇和下篇三個(gè)部分,上篇為Windows CE結(jié)構(gòu)分析,中篇為Windows CE情景分析,下篇為實(shí)驗(yàn)手冊(cè)。每一篇又劃分為若 干章。上篇包含有引言,Windows CE體系結(jié)構(gòu),處理 器排程,儲(chǔ)存管理 ,檔案系統(tǒng)和設(shè)備管理 等六 章。中篇包含有系統(tǒng)初始化,處理 器排程過(guò)程,分頁(yè)處理 ,檔案處理 和驅(qū)動(dòng)器載入等五章。下篇包含有Windows CE應(yīng)用程式開發(fā),Windows CE系統(tǒng)開發(fā),評(píng)測(cè)與總結(jié)以及實(shí)習(xí)等四章。 上篇的重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的結(jié)構(gòu)以及工作原理 。這個(gè)部分是掌握Windows CE作業(yè)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。 中篇重點(diǎn)在於分析Windows CE kernel的實(shí)際運(yùn)行 過(guò)程。如果說 上篇是從靜態(tài)的角度 分析Windows CE kernel,那麼中篇?jiǎng)t是試圖從動(dòng)態(tài)的角度 給讀 者一個(gè)有關(guān)Windows CE kernel的描述。希望讀 者能夠通過(guò)對(duì)中篇的閱讀 理 解,在頭腦中形成有關(guān)Windows CE kernel的多方位的運(yùn)作情景。 下篇著重於有關(guān)Windows CE的應(yīng)用。對(duì)理 論 的掌握最終要應(yīng)用到實(shí)務(wù)中。
標(biāo)簽: 分
上傳時(shí)間: 2013-12-23
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Matlab小問題 問: Matlab仿真中怎樣編輯Scope中的圖象??? 答: 實(shí)現(xiàn)的方法有以下的幾種: 1)PrintScreen,然后粘貼到Windows位圖編輯器,選擇圖像點(diǎn)擊右鍵,選擇“反色”即可; 2)在Scope中,它的參數(shù)設(shè)置的第二頁(yè),有一個(gè)Save Data to Workplace,將它選中,然后在下面的方框 中指定變量名,然后用plot命令畫出; 3)直接在模型上再加一個(gè),to Workplace模塊,也用plot畫出; 4) 等scope顯示出來(lái)圖像以后,在matlab上運(yùn)行 set(0, ShowHiddenHandles , On ) set(gcf, menubar , figure ) 這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)scope的工具欄的上面多了一行,點(diǎn)擊insert-axes,鼠標(biāo)會(huì)變成十字形狀,然后再圖像的任意一處雙擊左鍵出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框PropertyEditor,選中style在窗口的右便會(huì)出現(xiàn)color,這時(shí)你就可以任意修改背景顏色了。 問: 怎樣進(jìn)行S-function的編程和使用??? 答: S-function也就是System-function的縮寫。說(shuō)得簡(jiǎn)單,S-function就是用MATLAB所提供的模型不能完全滿足用戶,而提供給用戶自己編寫程序來(lái)滿足自己要求模型的接口。要了
標(biāo)簽: Matlab PrintScreen Scope 仿真
上傳時(shí)間: 2013-12-15
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這是我在別人的工作基礎(chǔ)上編寫的生命游戲(life game)演示程序,可以比較不同初始條件或繁衍條件產(chǎn)生的不同演化結(jié)果。 生命游戲是細(xì)胞自動(dòng)機(jī)的一種,以模擬生命的某種繁衍過(guò)程。根據(jù)不同的生命繁衍條件,可以衍生出豐富多彩的群體動(dòng)力學(xué)。該游戲曾經(jīng)繁盛過(guò)一時(shí),至今仍有很多愛好者。該模型在很多領(lǐng)域(如生物、物理等)都有實(shí)際的應(yīng)用。 在這個(gè)生命游戲中,繁衍條件比較簡(jiǎn)單。有兩個(gè)60x60的方框區(qū)域,開始時(shí)每一個(gè)格子里都生活著一個(gè)生命個(gè)體(用1表示)。然后這些個(gè)體按照下面的條件繁衍:首先計(jì)算每一個(gè)格子周圍相鄰生存者的個(gè)數(shù);如果有3個(gè)相鄰生存者,下一步這個(gè)格子將會(huì)有生存者(用黑色表示);如果有2個(gè)(右邊方框的是1個(gè)),這個(gè)格子下一步的狀態(tài)與上一步狀態(tài)相同;其余的情況下,下一步這個(gè)格子將沒有生存者(白色)。每一步計(jì)算所有的格子,共重復(fù)300步(開始6步按任意鍵執(zhí)行,以觀察開始的演化,后面的自動(dòng)執(zhí)行)。 該程序用Turbo C++ 3.0編譯。這個(gè)游戲在《生物信息學(xué)》課上作為離散數(shù)學(xué)模型的演示程序。
上傳時(shí)間: 2013-11-30
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可愛小動(dòng)畫 本動(dòng)畫先顯示一些提示信息,然后按任意鍵進(jìn)入,只見一個(gè)方框向中 間由大變小,并留下痕跡,然后出現(xiàn)一個(gè)心,按空格重復(fù)出現(xiàn)心,按其他 鍵將重復(fù),按Q鍵退出程序,
標(biāo)簽: 動(dòng)畫
上傳時(shí)間: 2014-01-21
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