vc共享內存,內存文件映射,希望對大家有所幫助!謝謝支持!
標簽: 共享內存
上傳時間: 2017-09-04
上傳用戶:gtf1207
產生一個在某一區域內的隨機整數序列,進行QPSK調制的映射,對比未均衡信號和樣本信號的誤碼和誤碼率
標簽: 隨機 整數 序列
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:569342831
本程序用于完成BPSK、QPSK、8PSK的調制仿真。并可任意擴展到MPSK和MQAM。程序分成三個部分:phase.m對基帶碼元序列進行脈沖成型,可選矩形脈沖,升余弦脈沖和平方根升余弦脈沖; model.m 為主程序,完成各種信號的基帶星座圖映射、脈沖成型和調制; command.m給出一個簡單的頻譜顯示測試。
標簽: phase BPSK 8PSK QPSK
上傳時間: 2014-01-14
上傳用戶:yangbo69
hibernate學習資料,我入門的程序,主要是實體之間映射關系的資料
標簽: hibernate
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:13517191407
運用ClassWizard,發送給窗口的消息是如何被MFC框架通過窗口句柄映射表和消息映射表來用窗口類的函數進行響應的
標簽: ClassWizard
上傳時間: 2017-09-16
上傳用戶:cjl42111
Xna, XBox游戲開發指南,全中文 第1章XNA介紹.doc 第2章創建你的第一個游戲Pong.doc 第3章輔助類.doc 第4章游戲組件.doc 第5章編寫自己的XNA圖形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章實現法線映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戲.doc 第9章通過 XACT添加聲音.doc 第10章輸入和用戶界面.doc 第11章創建XNA Shooter游戲.doc 第12章 3D模型.doc 第12章創建場景和賽道.doc 第13章物理學.doc 第14章調整和改編賽車游戲.doc
標簽: XBox Xna 開發指南
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:myworkpost
流形學習算法lle的線性化方法,是一種非監督的降維方法,比lle的優勢在于可以將新的樣本點映射到低維空間。
標簽: lle 流形學習 算法 線性
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:蠢蠢66
1、該工具箱包括了混沌時間序列分析與預測的常用方法,有: (1)產生混沌時間序列(chaotic time series) Logistic映射 - \ChaosAttractors\Main_Logistic.m Henon映射 - \ChaosAttractors\Main_Henon.m Lorenz吸引子 - \ChaosAttractors\Main_Lorenz.m Duffing吸引子 - \ChaosAttractors\Main_Duffing.m Duffing2吸引子 - \ChaosAttractors\Main_Duffing2.m Rossler吸引子 -
標簽: matlab,GP,分維
上傳時間: 2015-03-02
上傳用戶:吳相澎peng
1.此代碼基于紅牛開發板,請根據自己的板子進行修改。 2.通過修改網上的代碼實現,修改前的功能開了一個很大的緩存接收app數據,然后一次性全部數據寫入, 但是這個在實際應用中沒多大用,所以修改為一次寫入128個字節。 3.程序flash的偏移地址為0x8010000,所以app編譯前應該在mdk中設置 Option窗口->Target頁->IROM1,start 改為 0x8010000 4.設置中斷向量重映射,我用的方法是在app端的main函數起始位置添加語句 SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x10000; 5.啟動時如果發現沒有app,會進入bootloader模式(燈全亮),如果發現有程序就要看程序的功能了。 如果有app,但是又想重新升級的話就按住某個鍵(我這里是Tamper),然后按復位,松開復位之前不要松開 按鍵,這樣就會進入bootloader模式。 6.進入bootloader后通過串口1接收升級app數據,bin文件數據,接收完成后按User1鍵進行升級操作,完成后 復位或者按User2鍵可以運行剛寫入的app。
標簽: stm32 iap
上傳時間: 2015-05-18
上傳用戶:llma2017
在 Windows 底下,采用 UPnP 協議,對路由器進行端口映射操作的源代碼。
標簽: Delphi UPnP
上傳時間: 2015-07-01
上傳用戶:mirage
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