DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
飄之夢網(wǎng)絡整站程序清爽版 Ver 1.0 使用說明
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:bibirnovis
基于實數(shù)編碼遺傳算法的PID整定,被控對象為二階傳遞函數(shù)
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:eclipse
基于REF神經(jīng)網(wǎng)絡整定的PID控制,網(wǎng)絡分三層被控對象為二階
標簽: REF PID 神經(jīng)網(wǎng)絡 整定
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:a3318966
四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經(jīng)常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態(tài)的圖片透過程式的協(xié)助產(chǎn)生噴泉的效果
標簽: actionscript flash 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:熊少鋒
雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經(jīng)由函數(shù)(function)轉(zhuǎn)換而得的。此種函數(shù),一般稱之為雜湊函數(shù)(Hashing function)或鍵值對應位址轉(zhuǎn)換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。
上傳時間: 2016-01-14
上傳用戶:dancnc
本章主要內(nèi)容 變量與常量。 基本數(shù)據(jù)類型:整型、字符型、浮點型、布爾型
標簽: 變量 數(shù)據(jù)類型 字符型 布爾
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:sevenbestfei
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號-1