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會(huì)(huì)聲會(huì)(huì)影X8

  • 運(yùn)用Visual C++進(jìn)行圖像減影處理的演示程序。

    運(yùn)用Visual C++進(jìn)行圖像減影處理的演示程序。

    標(biāo)簽: Visual 圖像 程序

    上傳時(shí)間: 2016-08-10

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  • 彈跳球遊戲

    彈跳球遊戲,multi-threads控制每個(gè)球,碰到牆壁就會(huì)反彈

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    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:onewq

  • 多人聊天

    多人聊天,多路連綫,多綫程,實(shí)現(xiàn) 在一個(gè)多人連線伺服器中,我們要有一個(gè)伺服端執(zhí)行緒負(fù)責(zé)傾聽是否有客戶端連線,如果有客戶端連線,就指派一個(gè)客戶端執(zhí)行緒專門應(yīng)付這個(gè)客戶端連線,並在客戶端佇列中記錄它,然後進(jìn)入下一個(gè)傾聽。 一個(gè)客戶端執(zhí)行緒的工作,就是讀取客戶連線端的使用者輸入訊息,它不負(fù)責(zé)回應(yīng)訊息,而是將讀到的訊息加入訊息佇列中,此外在我們的範(fàn)例中,客戶端執(zhí)行緒也負(fù)責(zé)自己的連線狀態(tài),如果使用者中斷連線,客戶端執(zhí)行緒會(huì)負(fù)責(zé)將自己從客戶端佇列中清除。 廣播執(zhí)行緒負(fù)責(zé)取出訊息佇列中的訊息,然後將之一一傳送訊息給客戶端佇列中尚存在的客戶端執(zhí)行緒。

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    上傳時(shí)間: 2014-08-26

    上傳用戶:linlin

  • 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等

    主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻(xiàn)根據(jù)乘法器中架構(gòu)提出改進(jìn)的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個(gè)位元補(bǔ)上“0”,再由LSB至MSB以每?jī)蓚€(gè)位元為一個(gè)Group,而下一個(gè)Group的LSB會(huì)與上一個(gè)Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進(jìn)行編碼(Booth Encoding)後再產(chǎn)生部分乘積進(jìn)而得到最後的結(jié)果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個(gè)位元變?yōu)?個(gè)位元。

    標(biāo)簽: Multiplier Modified Booth power

    上傳時(shí)間: 2016-09-01

    上傳用戶:stewart·

  • 滑鼠滑過

    滑鼠滑過,就會(huì)有很多 漂亮的蝴蝶飛出來

    標(biāo)簽: 滑鼠

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:李彥東

  • GPL162001聲音錄音與播放的demo程式

    GPL162001聲音錄音與播放的demo程式

    標(biāo)簽: 162001 demo GPL 播放

    上傳時(shí)間: 2016-09-18

    上傳用戶:manlian

  • 一個(gè)老掉牙的遊戲

    一個(gè)老掉牙的遊戲,某天 download 到 for mac 的 Quinn http://www.simonhaertel.de/ , 另家人愛不釋手 , 但另人煩腦的是 , 它只有在家裏的 mac 才能玩 , 家裏的那個(gè)人很希望在公司也可以玩到這個(gè)遊戲打發(fā)時(shí)間....Orz (太閒) , 身為會(huì)寫 Java 的老公當(dāng)然要展現(xiàn)一下專長(zhǎng) , 在老婆大人的監(jiān)製下 Java 化了這個(gè)遊戲 , 也是我寫的第一個(gè)遊戲 , 請(qǐng)各位大大多多指教!!

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2014-01-25

    上傳用戶:Yukiseop

  • 不變矩進(jìn)行圖像識(shí)別的論文

    不變矩進(jìn)行圖像識(shí)別的論文,題目Hu矩和Zernike矩在圖象識(shí)別中的應(yīng)用

    標(biāo)簽: 圖像識(shí)別 論文

    上傳時(shí)間: 2016-10-12

    上傳用戶:sunjet

  • 這本書是多年來我對(duì)專業(yè)程式員所做的C++ 教學(xué)課程下的一個(gè)自然產(chǎn)物。我發(fā)現(xiàn)

    這本書是多年來我對(duì)專業(yè)程式員所做的C++ 教學(xué)課程下的一個(gè)自然產(chǎn)物。我發(fā)現(xiàn),大部份學(xué)生在一個(gè)星期的密集訓(xùn)練之後,即可適應(yīng)這個(gè)語言的基本架構(gòu),但要他們「將這些基礎(chǔ)架構(gòu)以有效的方式組合運(yùn)用」,我實(shí)在不感樂觀。於是我開始嘗試組織出一些簡(jiǎn)短、明確、容易記憶的準(zhǔn)則,做為C++ 高實(shí)效性程式開發(fā)過程之用。那都是經(jīng)驗(yàn)豐富的C++ 程式員幾乎總是會(huì)奉行或幾乎肯定要避免的一些事情。structures of computer science.

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2016-10-13

    上傳用戶:362279997

  • ㆒ 般㆟ 對(duì) C++ templates 的粗淺印象

    ㆒ 般㆟ 對(duì) C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會(huì)發(fā)現(xiàn),templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術(shù),在 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程 式庫㆗ 已經(jīng)遍㆞ 開花結(jié)果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程式庫,將 templates 廣泛運(yùn)用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。

    標(biāo)簽: templates 12690 12703

    上傳時(shí)間: 2016-10-28

    上傳用戶:rocwangdp

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