數(shù)據(jù)挖掘是人們從海量數(shù)據(jù)中獲取有用信息的有力工 具。作為數(shù)據(jù)挖掘的重要方法之一,關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘引起各界 人士的廣泛關(guān)注。關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘用來發(fā)現(xiàn)大量數(shù)據(jù)中項集之 間有趣的關(guān)聯(lián)或相關(guān)關(guān)系。
標簽: 數(shù)據(jù)挖掘 數(shù)據(jù) 海量
上傳時間: 2014-01-01
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數(shù)據(jù)挖掘是人們從海量數(shù)據(jù)中獲取有用信息的有力工 具。作為數(shù)據(jù)挖掘的重要方法之一,關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘引起各界 人士的廣泛關(guān)注。關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘用來發(fā)現(xiàn)大量數(shù)據(jù)中項集之 間有趣的關(guān)聯(lián)或相關(guān)關(guān)系。
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上傳時間: 2013-12-21
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Winsock2的發(fā)布使得Socket I/O有了和文件I/O統(tǒng)一的接口。我們可以通過使用Win32文件操縱函數(shù)ReadFile和WriteFile來進行Socket I/O。伴隨而來的,用于普通文件I/O的重疊I/O模型和完成端口模型對Socket I/O也適用了。這些模型的優(yōu)點是可以達到更佳的系統(tǒng)性 能,但是實現(xiàn)較為復(fù)雜,里面涉及較多的C語言技巧。例如我們在完成端口模型中會經(jīng)常用到所謂的“尾隨數(shù)據(jù)”。
標簽: Socket WriteFile Winsock2 ReadFile
上傳時間: 2014-12-03
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基于小波零樹的圖像壓縮算法,有基于vc++6.0平臺開發(fā)的源碼,和delphi平臺下開發(fā)的源碼。
上傳時間: 2014-11-26
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cskmeans 聚類算法的一種 1. 分裂法(partitioning methods):給定一個有N個元組或者紀錄的數(shù)據(jù)集,分裂法將構(gòu)造K個分組,每一個分組就代表一個聚類,K<N。而且這K個分組滿足下列條件:(1) 每一個分組至少包含一個數(shù)據(jù)紀錄;(2)每一個數(shù)據(jù)紀錄屬于且僅屬于一個分組(注意:這個要求在某些模糊聚類算法中可以放寬);對于給定的K,算法首先給出一個初始的分組方法,以后通過反復(fù)迭代的方法改變分組,使得每一次改進之后的分組方案都較前一次好,而所謂好的標準就是:同一分組中的記錄越近越好,而不同分組中的紀錄越遠越好。使用這個基本思想的算法有:K-MEANS算法、K-MEDOIDS算法、CLARANS算法;
標簽: partitioning cskmeans methods 聚類算法
上傳時間: 2014-01-16
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世界上最難的一道題!愛因斯坦在20世紀初出的這個謎語。他說世界上有98%的人答不出來。聰明的你,試試吧! 1、在一條街上,有5座房子,噴了5種顏色。 2、每個房里住著不同國籍的人 3、每個人喝不同的飲料,抽不同品牌的香煙,養(yǎng)不同的寵物 問題是:誰養(yǎng)魚? 提示: 1、英國人住紅色房子 2、瑞典人養(yǎng)狗 3、丹麥人喝茶 4、綠色房子在白色房子左面 5、綠色房子主人喝咖啡 6、抽PallMall香煙的人養(yǎng)鳥 7、黃色房子主人抽Dunhill香煙 8、住在中間房子的人喝牛奶 9、挪威人住第一間房 10、抽Blends香煙的人住在養(yǎng)貓的人隔壁 11、養(yǎng)馬的人住抽Dunhill香煙的人隔壁 12、抽BlueMaster的人喝啤酒 13、德國人抽Prince香煙 14、挪威人住藍色房子隔壁 15、抽Blends香煙的人有一個喝水的鄰居
標簽: 愛因斯坦
上傳時間: 2013-12-18
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一個有關(guān)于怎么將程序?qū)懭雴纹瑱C的基本知識,非常有用
上傳時間: 2016-08-30
上傳用戶:duoshen1989
C語言寫的俄羅斯方塊程序 其中的主要邏輯有: (1)由于c的隨機性函數(shù)不好,所以每次游戲開始根據(jù)bios時間設(shè)置種子。 (2)得分越高,方塊下降速度越快(每200分為單位)。 (3)每下落一個方塊加1分,每消除一行加10分,兩行加30分,三行加70分,四行加150分。初試分數(shù)為100分。 游戲控制: up-旋轉(zhuǎn);空格-下落到底; 左右下方向鍵-控制方向。P-開始或暫停游戲。 ESC-退出。 特點: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注釋。 (2)函數(shù)命名盡可能規(guī)范的表達其內(nèi)部處理目的和過程。 (3)代碼加上注釋僅有577行。(我下載過的兩個俄羅斯方塊代碼一個在1087行,一個在993行,我的比它們代碼少)。 (4)除了消除空格時算法比較復(fù)雜,其他算法都比較簡單易讀。 (5)繪圖效率和局部代碼效率扔有待提高。 (6)FrameTime參數(shù)可能依據(jù)不同硬件環(huán)境進行具體設(shè)置,InitGame需要正確的TC路徑。
上傳時間: 2013-12-18
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MSP430有許多寄存器來設(shè)定程序的頻率和周期,本文總結(jié)如定時器A,看門狗,模擬比較器等的代碼,供大家參考學(xué)習(xí).
上傳時間: 2014-11-29
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這是一個黑白棋的小游戲。里面有初級中級高級三個級別的棋力選擇。算法采用了自己編寫的全盤搜索的經(jīng)驗積分算法,速度很快,棋力不是非常強。本游戲還可以自動演示,自動重溫棋局,保存棋局,還有英雄榜。
上傳時間: 2013-12-30
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