該源碼只能在DOS環境下運行,能夠在屏幕上出現一個小框,框內輸入T可顯示系統當前時間,輸入Q則退出
標簽: DOS 源碼 環境 運行
上傳時間: 2013-12-06
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為了提高使用精度,研究了某型號MEMS陀螺儀的隨機漂移模型。采用游程檢驗法分析了 該陀螺儀隨機漂移數據的平穩性,并根據該漂移為均值非平穩、方差平穩的隨機過程的結論, 采用梯度徑向基(RBF)神經網絡對漂移數據進行了建模。實驗結果表明:相比經典RBF網絡模 型而言,這種方法建立的模型能更好地描述MEMS陀螺儀的漂移特;相對于季節時間序列模型而 言,其補償效果提高了大約15%。
標簽: 精度
上傳時間: 2016-04-01
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親手所編,定點矩陣求逆,包括定點的相加、相減、相乘、相除。其中,考慮了運算過程中的Q值,精度,溢出相關問題,并且使用了大數運算,以補碼形式表示大數。讀者可以根據此代碼根據需要進行擴展!
標簽:
上傳時間: 2016-04-06
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考慮非對稱耦合映象格子的控制問題, 用線性分析的方法分析了在釘扎控制下系統的穩定性, 同時還分析了耦合的非對稱性對控制效率的影響. 得出將系統控制到幾種穩定狀態所需要最小釘扎密度與系統參數間的關系和耦合梯度對控制效率的影響, 并給出了數值驗證. 釘扎控制用于非對稱耦合系統比用于對稱耦合系統更加有效, 在相同的釘扎密度下, 可控制區域隨耦合梯度的增加而增加.
標簽: 控制 非對稱 耦合 分
上傳時間: 2016-04-12
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此源代碼仍然是訓練RBF網絡的,但用的算法是梯度下降法,算法仍然是自己寫的
標簽: RBF 源代碼 網絡
上傳時間: 2013-12-29
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農夫過河,用verilog寫的,動物種類加農夫共有4種,農夫一次只能帶一種動物過河,但是雞跟貓不能一起,豆不能跟雞一起
上傳時間: 2014-08-16
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用C語言在Brew平臺下編寫的一個小游戲“寵物總動員”,類似于電子寵物,界面屬Q版功能基本滿足玩家,請各位指教
標簽: Brew C語言 編寫 小游戲
上傳時間: 2013-12-22
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可實現人工和自動尋找路徑,人工控制時,對 輸入的按鍵進行判斷,有效的鍵是W,S,A,D為方向鍵,Q為退出鍵計算機演示模式下,小人靠墻的左側一直走,進行探險,如果碰到死胡同,則返回,這樣可以一直走到出口,按容易鍵退出游戲
標簽: 人工 自動 路徑
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基于BP神經網絡的 參數自學習控制 (1)確定BP網絡的結構,即確定輸入層節點數M和隱含層節點數Q,并給出各層加權系數的初值 和 ,選定學習速率 和慣性系數 ,此時k=1; (2)采樣得到rin(k)和yout(k),計算該時刻誤差error(k)=rin(k)-yout(k); (3)計算神經網絡NN各層神經元的輸入、輸出,NN輸出層的輸出即為PID控制器的三個可調參數 , , ; (4)根據(3.34)計算PID控制器的輸出u(k); (5)進行神經網絡學習,在線調整加權系數 和 ,實現PID控制參數的自適應調整; (6)置k=k+1,返回(1)。
標簽: BP神經網絡 參數 BP網絡 學習控制
上傳時間: 2016-04-26
這是一個圖形變換的程序,按字母“Y”畫一個用點組成的圓;按字母“S”畫一 個用不同顏色填充的三角形;按字母“Z”畫一個用不同顏色填充且帶有邊框圖案 的矩形;按“q”鍵退出。
標簽: 圖形 變換 程序
上傳時間: 2016-04-30
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