K-mean 模式識別分析法使用k-mean作為分析方法
標簽: K-mean k-mean 模式 分析法
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:xmsmh
一個手機程序(電子詞典),一個不可多得的源碼程序,是學習J2ME的好東東.
標簽: J2ME 程序
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:silenthink
一個手機地址本程序,一個不可多得的源碼程序,是學習J2ME的好東東.
標簽: J2ME 程序 地址
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:miaochun888
手機遊戲,把數字排以順序,初學人士學習用
標簽:
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:zhengzg
這是義隆單片機的全部學習資料(中文),裡有單片機的用法,例子程序。這是很有用的內部資料。
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:zhouli
一本非常好的學習xml的講義(是從深圳北大青鳥弄出來的)裡面還有上機源碼
標簽: xml
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:zhyiroy
適合初學者學習使用與學習的範例.包含範圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學習. 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
類神經感知機源碼,做為訓練一些資料,輸入所要學習的資料以便作為學習,透過計算來學習完成
上傳時間: 2016-04-02
上傳用戶:lizhizheng88
接收機的經典電子書想學習的人多多下載對你有幫助的
標簽: 接收
上傳用戶:lanwei
Java設計模式. 目的是學習. Java design pattern for the purpose of learning. JAMES W. COOPER
標簽: W. Java learning pattern
上傳時間: 2014-09-06
上傳用戶:cc1015285075
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