DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-01-26
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單片機C語言學習好資料 前言 2 基礎知識:單片機編程基礎 2 第一節:單數碼管按鍵顯示 4 第二節:雙數碼管可調秒表 6 第三節:十字路口交通燈 6 第四節:數碼管驅動 7 第五節:鍵盤驅動 8 第六節:低頻頻率計 14 第七節:電子表 17 第八節:串行口應用 17
標簽: 數碼管 單片機 C語言 十字路口
上傳時間: 2014-01-18
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第一章 遞歸算法 第二章 集合和記錄 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指針變量及線性鏈表 第五章 單元及面向對象的程序設計簡介 第六章 樹、圖 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 動態規劃 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全國奧賽題選解
標簽: Pascal Turbo 算法 遞歸
上傳時間: 2016-01-05
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VC++圖像處理程程序設計配套光盤的第五章平滑處理的程序源碼
標簽: VC 圖像處理 光盤 程序設計
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:LouieWu
這是第五屆教育技術國際論壇 (ETIF 2006)會議相關內容的報告
標簽: ETIF 2006 國際 論壇
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:daguda
這是第五屆教育技術國際論壇 (ETIF 2006)會議的講稿
上傳時間: 2016-01-11
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UFO(第五課)開發實例j2me游戲開發賽迪教程
標簽: j2me UFO 開發實例 教程
上傳時間: 2016-01-13
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GPRS MODEM for vb,可自行寫入手機號碼傳送撥號at指令
標簽: MODEM GPRS for vb
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三星公司的ARM芯片s3c2440中文數據手冊第五章
標簽: s3c2440 ARM 三星 芯片
上傳時間: 2013-12-21
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S3C2440中文手冊第五章,很不錯的資料哦
標簽: S3C2440
上傳時間: 2016-02-06
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