用元素分配法求解0-1整數規劃問題,比匈牙利法簡單且易實現,該算法已通過實例驗證
標簽: 元素 分配 整數
上傳時間: 2015-07-22
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案例一 貪吃蛇游戲 案例二 計算器 案例三 黑白棋游戲 案例四 迷宮問題 案例五 掃地雷游戲 案例六 速算24 案例七 數據結構CAI系統 案例八 進程調度 案例九 存儲管理分區分配算法 案例十 通訊錄 案例十一 學生成績管理 案例十二 工資管理 案例十三 圖書借閱管理 案例十四 教師工作量計算
標簽: 案例 CAI 數據結構 存儲管理
上傳時間: 2015-07-26
上傳用戶:上善若水
WINDOWS I/O驅動基于(WMD)的結構設計,從設備的創建和初始化,硬件的訪問,資源的分配,和應用程序的接口
標簽: WINDOWS WMD 驅動 結構設計
上傳時間: 2014-11-18
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gc6.7 一個適用于C\C++的內存垃圾回收器,可以像Java中那樣隨意的分配內存而不用釋放,也不必擔心內存泄漏了
標簽: Java 6.7 內存 gc
上傳時間: 2015-08-06
上傳用戶:古谷仁美
Linux物理內存分配方法:伙伴系統算法原碼
標簽: Linux 物理內存 分配方法
上傳用戶:水口鴻勝電器
文獻OFDMA系統中子載波分配算法分析,摘于中國學術期刊
標簽: OFDMA 分配 算法分析
上傳時間: 2015-08-08
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一種OFDMA系統資源分配方案,摘子中國學術期刊
標簽: OFDMA 方案 資源分配
上傳用戶:ippler8
可以查找文件分配表,讀寫磁盤扇區,速度快
標簽: 分配表
上傳時間: 2013-12-21
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堆和棧的區別 一、預備知識—程序的內存分配 一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。 3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束后有系統釋放 4、文字常量區—常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放 5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。 二、例子程序
標簽: stack 棧 分 程序
上傳時間: 2013-12-23
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這個是關于OFDM固定比特仿真平臺的源程序代碼,解壓縮后里面有子程序
標簽: OFDM 比特 仿真平臺 代碼
上傳時間: 2015-08-11
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