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  • 此書與我上傳源碼是配套的

    此書與我上傳源碼是配套的,請一起下載! 《Practical Java(中文版)》 本書出自第一線Java編程專家之手,為讀者展現(xiàn)正確、高效、強國之JAVA代碼實踐方案。這本取材廣泛的指南,以不同層級的專家經(jīng)驗,幫助程序員更透徹地理解JAVA,使他們的編碼效能(coding effectiveness)發(fā)揮到極致。此書以準則/條款形式(rules-based)進行編排,探究改善代碼的68個重要主題,提供清晰明快、精心撰寫之示例和方案。所有示例和方案都帶有詳盡的解說,你可以將它們?nèi)谌胱陨砉ぷ髦小_@些編程和設(shè)計上的實踐方案,描述了經(jīng)驗豐富的程序員實際運用之最佳實踐手法。為方便中高階JAVA程序員閱讀,本書內(nèi)容被精心安排成為各自獨立的課程,因此你既可以從頭通讀至尾,也可以挑選獨特專題加以精讀。

    標簽: 源碼

    上傳時間: 2016-12-15

    上傳用戶:pinksun9

  • 有關(guān)鍵盤

    有關(guān)鍵盤,接上ps/2鍵盤,按鍵後,會將scancode和breadcode顯示在led燈

    標簽: 鍵盤

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:zhangyigenius

  • 虛擬I2C總線匯編程序軟件包 I2C 軟件包的底層子程序

    虛擬I2C總線匯編程序軟件包 I2C 軟件包的底層子程序,使用前要定義好SCL和SDA。在標準80C51模式(12 Clock)下,對主頻要求是不高于12MHz(1個機器周期1us)若Fosc>12MHz,則要增加相應(yīng)的NOP指令數(shù)。在使用本軟件包時,請在你的程序的未尾加入$INCLUDE (VI2C_ASM.ASM)即可。

    標簽: I2C 軟件包 虛擬 總線

    上傳時間: 2014-12-01

    上傳用戶:yimoney

  • 在C++標準庫<string>中

    在C++標準庫<string>中,沒有直接提供去掉字符串首/尾/首尾/字串空格的方法,因此這里推薦實現(xiàn)該功能的代碼。

    標簽: string lt gt 標準庫

    上傳時間: 2014-01-01

    上傳用戶:450976175

  • JSP招聘系統(tǒng)

    JSP招聘系統(tǒng),本系統(tǒng)在界面設(shè)計上都采用了模塊化處理思想,把很多頁面共有部分集成一個模塊,例如頁面的頭,尾和導航條,這樣在開發(fā)時遇到這些相似的頁面部分,就不需要重新編寫

    標簽: JSP

    上傳時間: 2017-03-22

    上傳用戶:sunjet

  • 一個功能強大的DBGRID控件

    一個功能強大的DBGRID控件,可以實現(xiàn)多表頭,表尾合計等功能.

    標簽: DBGRID 控件

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:hewenzhi

  • 原創(chuàng)

    原創(chuàng),AVR MEGA16做的讀溫度,使用了PT100傳感器,帶修正曲線表,使用了軟件去頭去尾求平均的處理方法,串口使用了軟件FIFO,實際測溫效果很好,開發(fā)環(huán)境:ICCAVR

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:ynsnjs

  • 單片機的PWM控制

    單片機的PWM控制, 8個LED漸變的程序,每個LED的亮度都不一樣,托尾的效果

    標簽: PWM 單片機 控制

    上傳時間: 2014-12-20

    上傳用戶:gonuiln

  • 用串口實現(xiàn)單片機和帶鍵盤的顯示屏之間的通信

    用串口實現(xiàn)單片機和帶鍵盤的顯示屏之間的通信,包含包頭包尾。

    標簽: 串口實現(xiàn) 單片機 鍵盤 顯示屏

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:songnanhua

  • 參考課堂迷宮問題的解題方法

    參考課堂迷宮問題的解題方法,建立move數(shù)組,若馬當前位置是(x,y),則沿著第i(1<=i<=8)個方向跳一步,到達新的位置為( x’,y’),下表位置可以根據(jù) move 數(shù)組來確定,有: x’=x+move[i][0] y’=y+move[i][1]. 馬走過的信息的 用結(jié)構(gòu)體來存儲。move數(shù)組用于存儲馬可以走過的方向,將開始的馬的位置的信息存入隊列,馬沿著8個方向跳動,在馬跳動過程中,將馬的跳動步數(shù)加1,如果馬沒有走到邊界,判斷馬有沒有在走同樣的步數(shù)到同一個節(jié)點。如果馬沒有在同樣的步數(shù)到同一個節(jié)點,則將這個節(jié)點的信息存入隊列的對尾。在解題中,使用順序隊列來記錄馬到達的位置。使用隊首指針來記錄對首元素。將馬走過的位置的信息存入隊列中,當該節(jié)點走完8個方向時,就將該節(jié)點從對列中刪除掉。直到走的步數(shù)為指定的步數(shù)時結(jié)束。

    標簽: 迷宮

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:cooran

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