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流水燈左右往復移動的流水燈效果

  • 微軟加油題的幾種算法 原題 . 一道關于飛機加油的問題

    微軟加油題的幾種算法 原題 . 一道關于飛機加油的問題,已知:   每個飛機只有一個油箱,   飛機之間可以相互加油(注意是相互,沒有加油機)   一箱油可供一架飛機繞地球飛半圈,   問題: 為使至少一架飛機繞地球一圈回到起飛時的飛機場,至少需要出動幾架飛機?(所有飛機從同一機場起飛,而且必須安全返回機場,不允許中途降落,中間沒有飛機場) 第三題. 汽車加油問題   一輛載油500升的汽車從A開往1000公里外的B,已知汽車每公里耗油量為1升,A處有無窮多的油,其他任何地點都沒有油,但該車可以在任何地點存放油以備中轉,問從A到B最少需要多少油

    標簽: 微軟 算法 飛機

    上傳時間: 2016-04-08

    上傳用戶:許小華

  • 測你的按鍵次數的一個有趣的小工具

    測你的按鍵次數的一個有趣的小工具,包括鼠標左右按鍵和鍵盤上的每一個鍵。

    標簽: 按鍵

    上傳時間: 2014-09-05

    上傳用戶:氣溫達上千萬的

  • 流水燈 (1)第1

    流水燈 (1)第1,3,5,7個燈半亮,其余的全亮。 (2)第1個亮1/8,第2個亮2/8,第3個亮3/8,第4個亮4/8,第5個亮5/8,第6個亮6/8, 第7個亮7/8,第8個全亮。 (3)來點小難的,所有的燈逐漸從暗到全亮,再由全亮到暗。 (4)最難的:8個燈從第一個開始依次漸亮,直到最后一個。再從最后一個起漸暗, 直到第一個。如此循環往復。這才是真正的流水燈

    標簽: 流水燈

    上傳時間: 2014-06-12

    上傳用戶:懶龍1988

  • 流水燈程序

    流水燈程序,其實學習單片機的入門基本程序,對大多初學者很有幫助。

    標簽: 流水燈 程序

    上傳時間: 2013-12-13

    上傳用戶:zhichenglu

  • 社區文章采用的是平板、樹形自由選擇的兩種展示方式

    社區文章采用的是平板、樹形自由選擇的兩種展示方式,社區整體布局采用左右分幀,這樣的結構更適合版面較多的網站使用! 社區支持無限級分類,左側工具欄靜態化再多的版面也不會影響速度。 大量的使用高性能緩存使得軟件在高并發下對數據庫的壓力降到最低!支持分布式Cache! 軟件經過優秀的用戶體驗專家和交互設計師指點注重每一個細節的設計! DIV+CSS架構頁面,使得更換樣式變得異常簡單,讓網友瀏覽大數據量網頁沒有卡住的感覺! 細心的人會發現,我們在瀏覽器兼容方面所做的努力,社區99%以上的頁面是完全兼容IE、friefox、oprea等主流瀏覽器的!

    標簽: 平板 方式 自由選擇

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:dongqiangqiang

  • 這里把在FLASH引導方面做的工作向大家匯報一下,希望能對大家有所幫助。本人經驗和文筆都有限,寫的不好請大家諒解。 硬件環境: DSP:TMS320VC5416PGE160 FLASH:S

    這里把在FLASH引導方面做的工作向大家匯報一下,希望能對大家有所幫助。本人經驗和文筆都有限,寫的不好請大家諒解。 硬件環境: DSP:TMS320VC5416PGE160 FLASH:SST39VF400A-70-4C-EK 都是貼片的,FLASH映射在DSP數據空間的0x8000-0xFFFF 軟件環境: CCS v2.12.01 主 程序(要燒入FLASH的程序): DEBUG版,程序占用空間0x28000-0x2FFFF(片內SARAM),中斷向量表在0x0080-0x00FF(片內DARAM),數據空間使用0x0100-0x7FFF(片內DARAM)。 因為FLASH是貼片的,所以需要自己編一個數據搬移程序,把要主程序搬移到FLASH中。在寫入FLASH數據時,還應寫入引導表的格式數據。最后在數 據空間的0xFFFF處寫入引導表的起始地址(這里為0x8000)。 搬移程序: DEBUG版,程序空間0x38000-0x3FFFF(片內SARAM),中斷向量表在0x7800-0x78FF(片內DARAM),數據空間使用 0x5000-0x77FF(片內DARAM)。 搬移程序不能使用與主程序的程序空間和中斷向量表重合的物理空間,以免覆蓋。 燒寫時,同時打開主程序和搬移程序的PROJECT,先LOAD主程序,再LOAD搬移程序,然后執行搬移程序,燒寫OK! 附:搬移程序(僅供參考)

    標簽: FLASH 5416 DSP

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:gaojiao1999

  • 河內塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,in

    河內塔問題 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int fun_a(int) void fun_b(int,int,int,int) int main(void) { int n int option printf("題目二:河內塔問題\n") printf("請輸入要搬移的圓盤數目\n") scanf("%d",&n) printf("最少搬移的次數為%d次\n",fun_a(n)) printf("是否顯示移動過程? 是請輸入1,否則輸入0\n") scanf("%d",&option) if(option==1) { fun_b(n,1,2,3) } system("pause") return 0 } int fun_a(int n) { int sum1=2,sum2=0,i for(i=n i>1 i--) { sum1=sum1*2 } sum2=sum1-1 return sum2 } void fun_b(int n,int left,int mid,int right) { if(n==1) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) else { fun_b(n-1,left,right,mid) printf("把第%d個盤子從第%d座塔移動到第%d座塔\n",n,left,right) fun_b(n-1,mid,left,right) } }

    標簽: int include stdlib fun_a

    上傳時間: 2016-12-08

    上傳用戶:努力努力再努力

  • TGN五類信道的建模

    TGN五類信道的建模,包括了抽頭時延,抽頭功率,多普勒頻移參數的建模。

    標簽: TGN 信道 建模

    上傳時間: 2013-12-09

    上傳用戶:daguda

  • 編了個簡單的游戲

    編了個簡單的游戲,模仿經典游戲俄羅斯方塊。左右方向鍵控制方塊的水平位置,上方向鍵旋轉方塊,END鍵水平翻轉之。有簡單的積分功能,并能根據得分多少調整游戲難度,即方塊下落速度。

    標簽:

    上傳時間: 2017-01-09

    上傳用戶:yyq123456789

  • 可變換亮度的led跑馬燈

    可變換亮度的led跑馬燈,就想真正的流水燈一樣

    標簽: led 變換 亮度 跑馬燈

    上傳時間: 2014-10-28

    上傳用戶:風之驕子

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