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液面

  • 此文件doc為worm.rins蠕蟲源碼

    此文件doc為worm.rins蠕蟲源碼,裡面有附上程式區(qū)段說明,提供給大家研究。

    標簽: worm rins

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:釣鰲牧馬

  • 一個全自動的反彈球

    一個全自動的反彈球,不用角度控制反彈,以小球是順時針還是逆時針,及4種進入方向自動判斷反彈結果,可以用鼠標在面版上畫強,與先前的小球隨機移動不同。

    標簽: 全自動 反彈

    上傳時間: 2015-10-05

    上傳用戶:gxf2016

  • 該程序用mathmatics編制

    該程序用mathmatics編制,用來完成弧齒錐齒面和準雙曲面齒面的幾何設計。

    標簽: mathmatics 程序 編制

    上傳時間: 2014-01-12

    上傳用戶:問題問題

  • 設計了PLC控制液壓伺服系統(tǒng)來實現(xiàn)數(shù)控落地銑鏜床主軸箱動態(tài)平衡的控制。在此液壓系統(tǒng)中

    設計了PLC控制液壓伺服系統(tǒng)來實現(xiàn)數(shù)控落地銑鏜床主軸箱動態(tài)平衡的控制。在此液壓系統(tǒng)中,應用電液伺服閥和伺服控制系統(tǒng)來控制活塞桿的壓力和位移,實現(xiàn)對主軸箱因傾斜而產生誤差的補償。這樣不僅可以提高機床加工精度,而且可以改善立柱的受力

    標簽: PLC 控制 動態(tài)平衡 液壓伺服系統(tǒng)

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:曹云鵬

  • 自己編寫的基于VB+MO的圖形元素編輯代碼

    自己編寫的基于VB+MO的圖形元素編輯代碼,可以實現(xiàn)針對map控件中的線或面元素,使其顯示節(jié)點并且拖動節(jié)點改變其原有形狀

    標簽: VB MO 編寫 圖形

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:zhouchang199

  • 完善的人事管理 人員職業(yè)規(guī)劃與追蹤管理:人員檔案、獎懲、考評、調動、培訓管理等等 l 多功能

    完善的人事管理 人員職業(yè)規(guī)劃與追蹤管理:人員檔案、獎懲、考評、調動、培訓管理等等 l 多功能,適應面廣的工資管理 支持工資多套帳,自定義工資項目明細及其計算公式,支持個人所得稅計算,計時、計件工資等管理 l 超強的統(tǒng)計分析、報表打印、數(shù)據導出功能 各類常用的人事工資報表:人員檔案、人員結構分析……,工資年報,工資條,工資單…… 支持EXCEL導入導出人員檔案 l 網絡辦公及用戶個性化設置 本系統(tǒng)支持網絡多人同時使用,不同的用戶可以根據業(yè)務需要設置軟件,互不干擾 l 界面友好,圖形導航幫您輕松上手 l 強大的組合查詢功能,即可獲得您需要的特定信息

    標簽: 追蹤 多功能

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:hoperingcong

  • 編譯時需要Windows98 DDK 或 Windows 2000 DDK 及 VC 6.0

    編譯時需要Windows98 DDK 或 Windows 2000 DDK 及 VC 6.0,SoftIce 4.0(推薦) 另外,在編譯中要改變路徑設置,缺省時為e:\tan\hellow\hellowdm,DDK,SoftIce的路 徑也要正確。 編以后,啟動控制面版中的“添加新硬件”,選擇“其它設備”,點擊“從磁盤安裝” 在找到上述目錄下的hellowdm.inf,在安裝中指定hellowdm.sys的路徑即可。 安裝好后可在控制面板的“系統(tǒng)”中看到此設備。 文件說明: hellowdm.dsw 為主工作文件 testhello目錄 為客戶端程序

    標簽: Windows DDK 2000 6.0

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:skfreeman

  • 擲骰子游戲

    擲骰子游戲,游戲者將滾動兩個骰子,每個骰子有六個面,當骰子停下來時計算骰子的點數(shù)和。

    標簽:

    上傳時間: 2015-10-28

    上傳用戶:yuanyuan123

  • 《MATLAB7.x數(shù)字信號處理》源代碼。本書面向信號處理領域

    《MATLAB7.x數(shù)字信號處理》源代碼。本書面向信號處理領域,在簡要介紹信號處理基本概念的基礎上,詳細介紹了MATLAB工具箱函數(shù)及其使用,內容涵蓋了MATLAB使用基礎、高級編程和重要領域的應用。在結構安排上,本書立足于信號處理各個具體領域,并結合信息處理工具箱,以大量的程序訪真為依托,講解了MATLAB在信號處理中的具體應用。 本書結構合理,內容全面,圖文并茂,實例豐富,適用面廣,適合信號處理、自動控制、機械電子、自動化、電力電氣、通信工程等專業(yè)的本科生、研究生、教師和科技工作者閱讀。可作為數(shù)學信號處理課程的參考書,對涉及數(shù)字信號處理的各大院校師生具有重要的參考價值和實用價值。

    標簽: MATLAB 數(shù)字信號處理 信號處理 源代碼

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:shus521

  • 哲學家進餐問題是荷蘭學者Dijkstra 提出的經典問題之一,它是一個信號量機制問題的應用,在操作系統(tǒng)文化史上具有非常重要的地位。對該問題的剖析有助于學生深刻地理解計算機系統(tǒng)中的資源共享、進程同步、死

    哲學家進餐問題是荷蘭學者Dijkstra 提出的經典問題之一,它是一個信號量機制問題的應用,在操作系統(tǒng)文化史上具有非常重要的地位。對該問題的剖析有助于學生深刻地理解計算機系統(tǒng)中的資源共享、進程同步、死鎖等問題,并能熟練地應用信號量來解決生活中的控制流程,即將生活中的控制流程用形式化的方式表達出來。 假設有5個哲學家,他們花費一生中的時光思考和吃飯。這些哲學家共用一個圓桌,每個哲學家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放著5只筷子。(如圖所示)當一個哲學家思考時,他與其他同事不交互。時而,哲學家會感到饑餓,并試圖拿起與他相近的兩只筷子(他與鄰近左、右之間的筷子)。一個哲學家一次只能拿起一只筷子。顯然,他不能從其他哲學家手里拿走筷子。當一個饑餓的哲學家同時有兩只筷子時,他就不能不用釋放他的筷子而自己吃了。當吃完后,他會放下兩只筷子,并再次開始思考。 規(guī)定奇數(shù)號哲學家先拿他左邊的筷子,然后再去拿右邊的筷子;而偶數(shù)號哲學家則相反。按此規(guī)定,將是1、 2號哲學家競爭1號筷子;3、4號哲學家競爭3號筷子。即五位哲學家都先競爭奇數(shù)號筷子,獲得后,再去競爭偶數(shù)號筷子,最后總會有一位哲學家能獲得兩只筷子而進餐。

    標簽: Dijkstra 信號量 地理

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:zhangzhenyu

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