J-O promgram 用于稀土研究工作者
標簽: promgram J-O 稀土
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:標點符號
有于玻璃的J-O分析,謹獻給辛勤工作在稀土工作崗位上的人們。
標簽: J-O 玻璃 分
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:songnanhua
神經系統刺激響應的函數條形碼 摘要:為研究神經系統的電位發放模式和編碼.利用嗅覺神經系統的W inncrLcss Com pC tltlOn模型.根據神經細胞電位發放全有全無的特ii.構造了神經系統外界刺激、發放響 應的函數條形碼模式.該模式將神經系統受到的外界刺激和電位發放響應模式用有限對 應的形式聯系起來.從理論上給出了可識別的刺激響應模式.文中還提出了一種研究神經 系統電位發放模式和編碼的新方法.該方法可以將編碼理論和神經兀發放實驗數據聯系 起來.
標簽: inncrLcss tltlOn Com
上傳時間: 2015-08-17
上傳用戶:離殤
這份源碼已提供了神龍卡的控制接口的全部源碼,接口文件sdinterf.pas,但這個演示源碼只是個能控制神龍卡調用,我只提供調用神龍卡的方法,但全部功能我還沒有寫上,就讓剛做神龍卡編程(DSHOW)的朋友提供個方便吧!這樣就不用花太大的力氣去找到編程的入口點,還有如果你寫出好的代碼不防發布出來大家分享下!
標簽: 源碼 控制接口
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:123456wh
求樹的深度和葉子數,在一個程序中解決兩個問題
標簽: 樹
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:tfyt
為實現通信的終極目標五個W:任何人(whoever)在任何時間(whenever)任何地點(wherever)與任何他人(whomever)進行任何類型(whatever)的信息交換,則至少通信網的最后一段必須是移動通信系統。由此可見移動通信在現在及未來通信中的重要地位。
標簽: whenever whatever wherever whomever
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:維子哥哥
八數碼問題的深度優先算法,優秀的顯示效果。
標簽: 數碼 算法
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:sammi
觀看封包程式能查看網路遊戲的封包程式 必以下去修改
標簽: 程式 修改
上傳時間: 2015-08-25
上傳用戶:moerwang
矩陣中的每一個元素稱為像元、像素或圖像元素。而g(i, j)代表(i, j)點的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表該點圖像的光強度(亮度),而光是能量的一種形式,故g (i, j)必須大于零,且為有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的數值來表示(i, j)位置點上灰度級值的大小,即只反映了黑白灰度的關系。 數字化采樣一般是按正方形點陣取樣的,
標簽: 元素 矩陣 像素 圖像
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:lunshaomo
生成一個周期的正弦波數據,作為常數存于單片機中,產生三相正弦波,可改調深度.
標簽: 正弦波 周期 單片機 三相
上傳時間: 2015-08-28
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