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  • 實現串行通訊的相關API函數 API函數不僅提供了打開和讀寫通訊端口的操作方法

    實現串行通訊的相關API函數 API函數不僅提供了打開和讀寫通訊端口的操作方法,還提供了名目繁多的函數以支持對串行通訊的各種操作。 函數名 作用 CreateFile 打開串口 GetCommState 檢測串口設置 SetCommState 設置串口 BuilderCommDCB 用字符串中的值來填充設備控制塊 GetCommTimeouts 檢測通信超時設置 SetCommTimeouts 設置通信超時參數 SetCommMask 設定被監控事件 WaitCommEvent 等待被監控事件發生 WaitForMultipleObjects 等待多個被監測對象的結果 WriteFile 發送數據 ReadFile 接收數據 GetOverlappedResult 返回最后重疊(異步)操作結果 PurgeComm 清空串口緩沖區,退出所有相關操作 ClearCommError 更新串口狀態結構體,并清除所有串口硬件錯誤 CloseHandle 關閉串行口

    標簽: API 函數 串行通訊 讀寫

    上傳時間: 2013-11-30

    上傳用戶:磊子226

  • 《代碼優化

    《代碼優化,有效使用內存》 Kris Kaspersky編寫 譚明金翻譯 不算“高清”,哎免費的就講究下吧~~書的內容還是不錯的

    標簽: 代碼

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:dancnc

  • 單片機系統上電后

    單片機系統上電后,P0 口和 P1 口都被清 0。然后,你規定一個由 6 個數字構成的序列(每個數字從 0~F 中選?。?,比如 E、8、9、0、7、F。然后每次當單片機檢測到外部中斷 0發起中斷時間時,讀取 P0 口和 P1 口上的狀態值,當連續 6 次外部中斷事件的對應的數字序列構成你所設定的序列后(舉例來說,如果 P0.0 是 1,P0 和 P1 的其他管腳是 0,那么我們稱為檢測到一次數字 0),從串口打印輸出一幅類似下圖的 16×16 的ASCII碼的圣誕樹圖片。

    標簽: 單片機系統 上電

    上傳時間: 2015-12-04

    上傳用戶:wqxstar

  • 4*4鍵盤掃描

    4*4鍵盤掃描,lcd依據鍵值單行依次顯示鍵值,一行結束后,清屏,重新顯示

    標簽: 鍵盤掃描

    上傳時間: 2015-12-05

    上傳用戶:aeiouetla

  • 4*4鍵盤掃描

    4*4鍵盤掃描,依據鍵值,LCD雙行顯示,雙行顯示滿后,清屏,重新顯示

    標簽: 鍵盤掃描

    上傳時間: 2015-12-05

    上傳用戶:CHINA526

  • 0-99的計數器

    0-99的計數器,使用AVR128單片機制作,從0開始記數到99自動清0,用數碼管顯示

    標簽: 99 計數器

    上傳時間: 2015-12-06

    上傳用戶:skfreeman

  • 1、ps/2鍵盤輸入

    1、ps/2鍵盤輸入,通過led顯示ascii碼 2、稍等1s可以在lcd上顯示輸入的字符 3、其中鍵盤上的backspce鍵是用來清屏的 4、當lcd上顯示滿字符時,在按下按鍵自動清屏,從第一行顯示。

    標簽: ps 鍵盤 輸入

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:123啊

  • 摘要:基于語音狀態模型的語音增強算法是當前語音信號處理的研究熱點。把通常的LPC語音模型修正后

    摘要:基于語音狀態模型的語音增強算法是當前語音信號處理的研究熱點。把通常的LPC語音模型修正后,將得到兩個語音模型:時變AR 模型、時變雙AR模型。但是利用這些模型增強語音時,都沒有考慮到語音的清音、濁音區別。為此本文引入了語音清濁音狀態空間模型,這種模型在描述語音方面比時變AR模型、時變雙AR模型要強,而且物理含義明顯 同時在用含噪語音信號預測純凈語音信號時,引入遺忘因子和粒子濾波算法以降低計算復雜性,減小運算量。實驗證明,增強后的語音信號信噪比有一定提高.且優于傳統的LPC模型.

    標簽: LPC 語音 模型 狀態

    上傳時間: 2015-12-25

    上傳用戶:我們的船長

  • 以數組為存儲結構保存線性表

    以數組為存儲結構保存線性表,并實現線性表創建、清空、增加、刪除、修改、查找等基本操作

    標簽: 數組 存儲結構 線性

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:dongqiangqiang

  • 1. 定義鏈棧

    1. 定義鏈棧,完成棧的基本操作:清空棧、入棧、出棧、取棧頂元素; 2. 定義順序隊列,完成隊列的基本操作:入隊和出隊;

    標簽: 定義

    上傳時間: 2015-12-27

    上傳用戶:asddsd

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