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測(cè)判三極

  • 提供了6種數值積分方法的c++代碼實現: 1 梯形求積法(TRAPZD->QTRAP); 2 辛普森(Simpson)求積法(QSIMP); 3 龍貝格(Romberg)求積法(QROMB);

    提供了6種數值積分方法的c++代碼實現: 1 梯形求積法(TRAPZD->QTRAP); 2 辛普森(Simpson)求積法(QSIMP); 3 龍貝格(Romberg)求積法(QROMB); 4 反常積分(MIDPNT, MIDINF, MIDSQL, MIDEXP->QROMO); 5 高斯求積法(QGAUS, GAULEG); 6 三重積分(QUAD3D)

    標簽: Simpson Romberg TRAPZD QTRAP

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:zhaiye

  • 個人收藏的14篇有關KEIL C51語言編程的使用要點。 目錄: C51變量或數據類型 C51 怎樣將1個子程序段定位在1個固定的地址位置 C51存儲模式 C語言下的單片機軟件抗

    個人收藏的14篇有關KEIL C51語言編程的使用要點。 目錄: C51變量或數據類型 C51 怎樣將1個子程序段定位在1個固定的地址位置 C51存儲模式 C語言下的單片機軟件抗干擾實現的基本技巧之一---------對絕對地址的訪問 DOS界面的KEIL C編譯器的使用方法(^_^) keil51開發系統概述 Keil C51函數(不僅僅是函數,呵呵) Keil C51擴展關鍵字 Keil C51軟件包中的通用文件 Keil C51指針 程序結構----KEIL C51的Bin、Inc、Lib三個子文件夾介紹 絕對地址訪問------C與匯編的接口----- C51軟件包中的通用文件----- 段名轉換與程序優化 內存區域(Memory Areas)的定義--關鍵字 一個絕對地址使用的編程例子

    標簽: C51 KEIL C語言 語言編程

    上傳時間: 2015-05-14

    上傳用戶:yt1993410

  • 將A、B、C、D、E、F這六個變量排成如圖所示的三角形

    將A、B、C、D、E、F這六個變量排成如圖所示的三角形,這六個變量分別取[1,6]上的整數,且均不相同。求使三角形三條邊上的變量之和相等的全部解。如圖就是一個解。

    標簽: 變量 三角形

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:GHF

  • huffman完整源代碼C語言實現

    huffman完整源代碼C語言實現,有本人超級詳細解釋(看不懂你去跳樓吧) 算法設計: 1、對給定的n個權值{W1,W2,W3,...,Wi,...,Wn}構成n棵二叉樹的初始集合F={T1,T2,T3,...,Ti,...,Tn},其中每棵二叉樹Ti中只有一個權值為Wi的根結點,它的左右子樹均為空。(為方便在計算機上實現算法,一般還要求以Ti的權值Wi的升序排列。) 2、在F中選取兩棵根結點權值最小的樹作為新構造的二叉樹的左右子樹,新二叉樹的根結點的權值為其左右子樹的根結點的權值之和。 3、從F中刪除這兩棵樹,并把這棵新的二叉樹同樣以升序排列加入到集合F中。 4、重復二和三兩步,直到集合F中只有一棵二叉樹為止。

    標簽: huffman C語言 源代碼

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:ouyangtongze

  • 把所給的三個文件DES.h

    把所給的三個文件DES.h,DES.c,KEY.c在C++ 中創建一個動態鏈接庫,分別加入到相應的Header Files和、Source Files和Desdll.h中

    標簽: DES

    上傳時間: 2014-01-14

    上傳用戶:xg262122

  • 給出了100個C程序的典型示例

    給出了100個C程序的典型示例,每一題包括題目、程序分析、程序源代碼三個部分。

    標簽: 100 C程序 典型

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:lizhizheng88

  • 遺傳算法解函數優化問題c語言源程序

    遺傳算法解函數優化問題c語言源程序,三個自變量。

    標簽: 算法 函數優化 c語言 源程序

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:璇珠官人

  • 請把uCosII的文件放到Core文件夾下。 共有三個任務

    請把uCosII的文件放到Core文件夾下。 共有三個任務,A,B為定時調度。C通過鍵盤的ISR中發送消息到郵箱。 程序在優龍開發板上調試通過,用的uCosII是2.70版本。

    標簽: uCosII Core

    上傳時間: 2015-06-14

    上傳用戶:jjj0202

  • //在tc3.0++在運行 //a數組用于隨機產生1-6數表示每個方格后面的圖形.用inita()函數來實現 //c數組用于記錄方格的狀態,用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(d

    //在tc3.0++在運行 //a數組用于隨機產生1-6數表示每個方格后面的圖形.用inita()函數來實現 //c數組用于記錄方格的狀態,用字符L(lock)表示沒有打開的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打開的方格. //變量m表示按回車鍵的有效次數.也是記憶力參數,越小記憶力越好 //變量xpos,ypos用于表示當前光標所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于記錄打開的兩個方格的位置 //judge()函數用于控制光標范圍,使其不能移出長方形 //win()函數用于判斷游戲是否過關,通過判斷每個方格是否全是 D 狀態 //xago,yago 用于記錄移動前的位置 //ax,ay表示行列式的行與列,用它們來控制游戲的關數,ax位于3-6之間,ay位于4-7之間 //z來控制方格后的圖形 //第一關后面的圖形用1-6代表的圖形.第二關后面的圖形用0-9十個數。第三關后面的圖形用A-O十五個字母, //第四關后面的圖形用A-T二十一個字母

    標簽: inita lock 3.0 數組

    上傳時間: 2015-06-19

    上傳用戶:hgy9473

  • 第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數

    第三章列出了Windows CE執行緒在排程時的幾個主要函數,在本章中將藉著分析這些函數的流程,來了解執行緒在排程過程中的行為。本章所節選的程式碼全部來自[CEROOT]\PRIVATE\WINCEOS\COREOS\NK\KERNEL目錄下的 schedule.c檔

    標簽: Windows

    上傳時間: 2015-07-01

    上傳用戶:xiaodu1124

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