前后向空間平滑MUSIC算法程序,陣元天線數(shù)可變,絕對可用.
標(biāo)簽: 算法 程序
上傳時間: 2013-12-24
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適合初學(xué)者學(xué)習(xí)使用與學(xué)習(xí)的範(fàn)例.包含範(fàn)圍. 1.RPG行走模式 2.npc置放方法. 3.外部地圖的讀入方式.使用-字串-讀入. 4.物件化的邊界判斷! 5.超簡潔邊界與碰撞偵測 使物件化產(chǎn)生的npc依然保有邊界判斷的能力而不是只仰賴主程式的碰撞偵測. 此亦為完整使用物件的概念.故易於學(xué)習(xí). 使用game api支援! 故延伸性非常高~ 請使用sun J2ME Wireless Toolkit運行 (直接將本資料夾置入Wireless Toolkit裡的apps資料夾即可)
標(biāo)簽: RPG npc 模式 方式
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:gengxiaochao
TC&MSC高階函式庫設(shè)計技術(shù), 如何在DOS下作出圖形介面的程式, 備有豐富的程式庫.
標(biāo)簽: MSC DOS 程式 TC
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:lijinchuan
8051單片機驅(qū)動ADS7846/ADS7843芯片,觸摸屏被按下時,則ADS7846向CPU發(fā)中斷請求.
標(biāo)簽: ADS 7846 8051 7843
上傳時間: 2014-11-23
上傳用戶:zhangyi99104144
MPEG編碼基礎(chǔ),使用比較淺顯的語言講述MPEG基本原理,包括前后向預(yù)測,運動估計,MDCT,哈弗曼編碼
標(biāo)簽: MPEG MDCT 編碼 比較
上傳時間: 2016-01-08
上傳用戶:yy541071797
可以預(yù)先設(shè)定好按鍵碼序列 然后定義到F1-F12就可以了 按F1-F12就可以向當(dāng)前窗口發(fā)送預(yù)先定義的按鍵了 第一次上傳 哈哈 附帶 源代碼!
標(biāo)簽: 12 定義 設(shè)定 按鍵碼
上傳時間: 2016-01-09
上傳用戶:凌云御清風(fēng)
隨意跑動的小圓點,無中生有,利用actionscript來完成一大堆隨意亂跑的圓點, 藉由物件的基本屬性與簡單的程式概念你就做得到喔!
標(biāo)簽: actionscript 程式
上傳時間: 2016-01-10
上傳用戶:hgy9473
四處下落的噴泉 營造情境是flash製作時經(jīng)常被使用到的技巧 我們將利用actionscript程式搭配一張圖片,讓原本靜態(tài)的圖片透過程式的協(xié)助產(chǎn)生噴泉的效果
標(biāo)簽: actionscript flash 程式
上傳用戶:熊少鋒
windows編程加源碼.w indows編程加源碼.windows編程加源碼.
標(biāo)簽: windows indows 編程 源碼
上傳時間: 2013-12-02
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esprit算法是進行高分辨陣列測向地基本算法,它與music算法不同的是它不用進行譜搜索,大大的節(jié)省了時間
標(biāo)簽: esprit 算法 分辨 測向
上傳時間: 2013-11-30
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