MTK F/W DOWNLOAD 軟件工具軟件 ,大家加油
標(biāo)簽: DOWNLOAD MTK 軟件工具 軟件
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:開懷常笑
matlab平臺ICA獨(dú)立成分分析源代碼。用法:[icasig,W] = Fasticadef(x) 輸入量:x 輸出量:icasig(獨(dú)立成分),W(分離矩陣)
標(biāo)簽: icasig Fasticadef matlab 分
上傳時間: 2017-05-15
上傳用戶:BIBI
頻域?qū)崿F(xiàn)圖像的濾波是一種比較好的濾波辦法,采用了求平均值等算法
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:縹緲
該matlab代碼是一個函數(shù)。它接受頻域電磁場二維空間分布(用矩陣表示),包括幅度和相位,返回avi文件,顯示二維電磁場的動畫。
標(biāo)簽: matlab 代碼 二維 函數(shù)
上傳時間: 2013-12-29
上傳用戶:kiklkook
基于傅里葉變換的掌紋識別!該方法的基本思想是先將掌紋圖像應(yīng)用傅立葉變換轉(zhuǎn)換到頻域,然后在頻域中進(jìn)行特征提取和描述.提取出來的特征備用來索引掌紋數(shù)據(jù)庫,以便當(dāng)一個新的掌紋圖像被輸入時,可以很快確定該手掌是否已經(jīng)在掌紋庫中注冊.
上傳時間: 2017-05-19
上傳用戶:gengxiaochao
是一個完成循環(huán)卷積的MATLAB程序 實(shí)現(xiàn)方法實(shí)在時域完成的,不同于簡單的頻域?qū)崿F(xiàn),有較好的注釋,一看就能懂,用的是矩陣的方法實(shí)現(xiàn)的
標(biāo)簽: MATLAB 循環(huán) 卷積 實(shí)現(xiàn)方法
上傳時間: 2017-05-19
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通過AJAX上傳多個文件,并處理了ajax跨域上傳的問題
上傳時間: 2017-05-20
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國家SQL標(biāo)準(zhǔn)委員會ISO/IEC JTC1 SC32 WG3負(fù)責(zé)人Keith W.Hare作序推薦。 使用SQL進(jìn)行數(shù)據(jù)操作的快速上手指南。 如果你使用如下的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng):Access,MS SQL Serve,Oracle,DB2,MySQL,Ingres。 或者任何其他基于SQL的程序,在你開始編寫查詢之前,本書都能夠節(jié)省你的時間和精力。 本書針對編寫SQL查詢?yōu)槌鯇W(xué)者提供了一個按部就班、易于閱讀的指導(dǎo)。它包含了上百個帶有詳細(xì)說明的例子。本書為我們提供了理解、修改和創(chuàng)建SQL查詢所需的工具。 對于所有數(shù)據(jù)庫設(shè)計者來說本書是一本重要的書。它吸取了復(fù)雜的數(shù)學(xué)集合論和一階謂詞邏輯,并且使得這些理論容易讓每個人理解。如果你想要學(xué)習(xí)從初級到中級的SQL課程,本書是你所必需的。
標(biāo)簽: SQL Access Keith Hare
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:gdgzhym
本課程為本專業(yè)(獨(dú)立本科段)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課。課程內(nèi)容為:命題邏輯和一階謂詞邏輯的基本概念和基本演算;集合的概念和運(yùn)算、二元關(guān)系和函數(shù);代數(shù)運(yùn)算和代數(shù)系統(tǒng)的基本性質(zhì)、半群和群、隊(duì)和域、格和布爾代數(shù);圖的基本概念、樹、歐拉圖和哈密頓圖、平面圖、圖著色、賦權(quán)圖、二部圖等。 通過本課程的學(xué)習(xí),使應(yīng)考者有抽象思維和邏輯推理能力,掌握計算機(jī)科學(xué)技術(shù)常用的離散數(shù)學(xué)中的概念、性質(zhì)和運(yùn)算。 自學(xué)教材:<<離散數(shù)學(xué)>>(全國考委組編) 左孝凌 主編 經(jīng)濟(jì)科學(xué)出版社 參考用書 :<<離散數(shù)學(xué)>> 左孝凌等編 上海科技出版社 1982
標(biāo)簽: 邏輯 運(yùn)算 獨(dú)立 基本概念
上傳時間: 2017-05-21
上傳用戶:lhw888
開發(fā)一個用于進(jìn)行魔方游戲的小型軟件。在16個文本域中的4個隨機(jī)位置上出現(xiàn)不多于二位的隨機(jī)整數(shù),讓游戲者在剩余的12個位置上填數(shù),使每行每列數(shù)字之和均相等。要求程序的用戶界面為類似于Windows XP的窗口系統(tǒng)。具體要求如下: 要有1個指導(dǎo)游戲的標(biāo)簽,內(nèi)容是:在魔方的空白處填數(shù),使每行每列數(shù)字之和均相等。 要有16個文本域,成正方形排列。游戲開始,在16個文本域中的4個隨機(jī)位置上出現(xiàn)不多于二位的隨機(jī)整數(shù)。 要有1個‘是魔方嗎?’按鈕。完成魔方后,按此按鈕判斷是否是魔方。 要有1個顯示是不是魔方的文本域。如果不是,在相應(yīng)文本域中顯示‘不是魔方’。 要有1個對話框,如果是魔方,點(diǎn)擊‘是魔方嗎?’按鈕后,彈出對話框,其中的內(nèi)容有:1個‘你成功啦!’標(biāo)簽;1個‘再玩一把嗎?’標(biāo)簽;1個‘好的’按鈕;1個‘不了’按鈕。若按‘好的’按鈕,繼續(xù)游戲,若按‘不了’按鈕,關(guān)閉程序。
標(biāo)簽: 隨機(jī) 魔方 軟件 整數(shù)
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:佳期如夢
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