一、 進程控制 1、 定義PCB(可以采用靜態結構或動態結構):包括理論PCB中的基本內容,如ID、進程狀態、隊列指針。由于無法實現真正的進程創建功能,在實驗中只需建立PCB,用它代表完整的進程。 2、 定義進程狀態轉換方式:進程的狀態轉換是由進程內部操作或操作系統的控制引起,由于無法實現這些功能,學生可以采用隨機數方法或鍵盤控制方法模擬,并實現對應的控制程序。隨機方法指產生1-6的隨機數,分別代表創建進程(c)、結束進程(e)、進程阻塞(b)、激活進程(w)、調度進程(p)、時間片到(t)等事件;鍵盤模擬方法指定義6種按鍵代表以上6種事件。 3、 根據四種事件處理就緒隊列、阻塞隊列和當前執行中的進程。 每次事件處理后應形象地顯示出當前系統中的執行進程是哪一個,就緒隊列和阻塞隊列分別包含哪些進程。
標簽: PCB 進程 控制 定義
上傳時間: 2016-12-23
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C語言是在 70年代初問世的。一九七八年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式 發表了C 語言。同時由B.W.Kernighan和 D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一書。通常簡稱為《K&R》,也有人稱之為《K&R》標準。但是,在《K&R》中并 沒有定義一個完整的標準C語言,后來由美國國家標準學會在此基礎上制定了一個C 語言 標準,于一九八三年發表。通常稱之為ANSI C。 當代最優秀的程序設計語言
標簽: Kernighan Ritchit PROGRA THE
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Produces a matrix of derivatives of network output w.r.t. % each network weight for use in the functions NNPRUNE and NNFPE.
標簽: network w.r.t. derivatives Produces
上傳時間: 2013-12-18
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作品功能介紹:這個軟件的功能是娛樂作用,玩家可以同過四個鍵(分別為WASD,W為向上,S為向下,A為向左,D為向右),來控制里面的圓圈,圓圈代表著一個人物,只要你能控制小圓圈到達目的地(即是另外一個紅圓圈),那就代表你完成了任務,也就是你勝利了.
標簽: WASD 控制 軟件 娛樂
上傳時間: 2013-12-22
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電子琴 高音依次為1,2,3,4,5,6,7 中音依次為q,w,e,r,t,y,u 低音依次為a,s,d,f,g,h,j
標簽: 電子琴 低音
上傳時間: 2017-01-14
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MSM7512B 可用于ITU-T .23調制解調器(如低價格的內置調制解調器)、遠程控制系統、 家庭安全系統等
標簽: 7512B ITU-T 7512 MSM
上傳時間: 2014-12-20
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上載的內容為隨機信號處理的作業,具體是:其中W(t)為均值為零,方差為3的白噪聲。 (1)產生若干組500個點長隨機序列。 (2)找一個ARMA模型與(1)中的500個點匹配。 (3)在產生一個500個點長的隨機序列校正。
標簽: 隨機 信號處理 零
上傳時間: 2013-12-06
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dsp hư ớ ng dẫ n giao tiế p LCD code viế t bằ ng C
標簽: 7871 7899 7851 7857
上傳時間: 2017-06-17
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dsp từ cơ bả n đ ế n nâ ng cao 1
標簽: 7915 7843 7871 dsp
上傳時間: 2014-12-05
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C語言是在70年代初問世的。一九七八年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式發表了C語言。同時由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一書。通常簡稱為《K&R》,也有人稱之為《K&R》標準。但是,在《K&R》中并沒有定義一個完整的標準C語言,后來由美國國家標準學會在此基礎上制定了一個C 語言標準,于一九八三年發表。通常稱之為ANSI C。
標簽: PROGRAMMING Kernighan Ritchit THE
上傳時間: 2014-11-12
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