坦克大戰(zhàn)小游戲 控制說(shuō)明: 玩家1相關(guān)控制: A/W/S/D:控制方向 F:開(kāi)火 1 :玩家1復(fù)活 玩家2相關(guān)控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :開(kāi)火 2 :玩家2復(fù)活 ESC:返回Menu ENTER:任務(wù)完成/失敗后的確認(rèn)按鍵 功能說(shuō)明: 將敵方坦克消滅完則任務(wù)完成,進(jìn)入下一關(guān),每過(guò)1關(guān),障礙物減少1個(gè),電腦 坦克總數(shù)增加5輛,一次出現(xiàn)最多的電腦坦克數(shù)目增加1. 我方坦克被消滅完則任務(wù)失敗,任務(wù)從第一關(guān)重新開(kāi)始. 擊毀一輛紅色坦克,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)寶物,獲取后可以根據(jù)寶物的類(lèi)型完成相應(yīng) 的功能. 寶物功能描述: 1.獎(jiǎng)勵(lì)玩家一輛坦克 2.炸毀當(dāng)前顯示的所有敵方坦克 3.所有敵方坦克被暫停運(yùn)動(dòng)和開(kāi)火,持續(xù)10秒 4.玩家坦克處于無(wú)敵狀態(tài),持續(xù)15秒 具備多玩家游戲的功能,目前暫定最多支持2人游戲,按1,2,若相應(yīng)玩家坦克 已全部被摧毀,則復(fù)活該玩家的坦克,并設(shè)定該玩家坦克數(shù)量為3,總分清0. 其它說(shuō)明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn
上傳時(shí)間: 2016-07-14
上傳用戶(hù):小草123
點(diǎn)對(duì)點(diǎn)資訊分享系統(tǒng)在有線及無(wú)線網(wǎng)路上之設(shè)計(jì)與實(shí)作
上傳時(shí)間: 2013-12-02
上傳用戶(hù):壞天使kk
在室內(nèi)環(huán)境中可結(jié)合式子母機(jī)器人系統(tǒng),子機(jī)為一多功能平臺(tái),可放置各種家庭所需之設(shè)備,而母機(jī)為一輪式機(jī)器人,經(jīng)由兩者的結(jié)合,可提供高機(jī)動(dòng)性與多功能的服務(wù)。在結(jié)合的技術(shù)面,傳統(tǒng)的吸塵器機(jī)器人與充電站之間的導(dǎo)航系統(tǒng)使用紅外線感測(cè)作為依據(jù),當(dāng)兩者間有障礙物阻擋時(shí),紅外線感測(cè)器導(dǎo)航系統(tǒng)將會(huì)失效。因此本系統(tǒng)利用聲源方向做為機(jī)器人決定移動(dòng)方向的依據(jù),由於聲波傳遞的特性,即使在有障礙物的情況下,依然可以有效地偵測(cè)。此外,在移動(dòng)的過(guò)程中,本系統(tǒng)利用光流偵測(cè)法判斷是否遭遇障礙物或是利用Support Vector Machine分類(lèi)判斷與聲源之間為是否有障礙物的阻隔;若發(fā)現(xiàn)前方有障礙物,則啟動(dòng)避障策略,用有效的方式繼續(xù)往目標(biāo)移動(dòng)。最後,當(dāng)母機(jī)接近子機(jī)時(shí),可根據(jù)多種紅外線感測(cè)器資訊進(jìn)行子母機(jī)器人的結(jié)合,結(jié)合成功後,母機(jī)將可搭載子機(jī)成為一自由行動(dòng)之機(jī)器人。
標(biāo)簽: 系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2013-12-19
上傳用戶(hù):mhp0114
這是一個(gè)由java寫(xiě)成的飛機(jī)冒險(xiǎn)射擊遊戲!開(kāi)發(fā)過(guò)程不是那麼簡(jiǎn)單就是了…希望對(duì)一些此類(lèi)遊戲有興趣的人有幫助~
標(biāo)簽: java
上傳時(shí)間: 2016-10-26
上傳用戶(hù):wpwpwlxwlx
用Delphi6寫(xiě)的演示在程序中如何設(shè)定富于個(gè)性的熱鍵,例如F+J.
上傳時(shí)間: 2016-12-02
上傳用戶(hù):luke5347
function [U,center,result,w,obj_fcn]= fenlei(data) [data_n,in_n] = size(data) m= 2 % Exponent for U max_iter = 100 % Max. iteration min_impro =1e-5 % Min. improvement c=3 [center, U, obj_fcn] = fcm(data, c) for i=1:max_iter if F(U)>0.98 break else w_new=eye(in_n,in_n) center1=sum(center)/c a=center1(1)./center1 deta=center-center1(ones(c,1),:) w=sqrt(sum(deta.^2)).*a for j=1:in_n w_new(j,j)=w(j) end data1=data*w_new [center, U, obj_fcn] = fcm(data1, c) center=center./w(ones(c,1),:) obj_fcn=obj_fcn/sum(w.^2) end end display(i) result=zeros(1,data_n) U_=max(U) for i=1:data_n for j=1:c if U(j,i)==U_(i) result(i)=j continue end end end
標(biāo)簽: data function Exponent obj_fcn
上傳時(shí)間: 2013-12-18
上傳用戶(hù):ynzfm
FLASH LITE 開(kāi)發(fā)的手機(jī)專(zhuān)用版 打地鼠遊戲
上傳時(shí)間: 2016-12-20
上傳用戶(hù):bjgaofei
flash lite 開(kāi)發(fā)的青蛙過(guò)街手機(jī)專(zhuān)用版 可以提供大家參考
上傳時(shí)間: 2016-12-20
上傳用戶(hù):z754970244
flash lite 版開(kāi)發(fā)的手機(jī)專(zhuān)用猜數(shù)字遊戲 提供給大家參考
上傳時(shí)間: 2014-08-13
上傳用戶(hù):zhangzhenyu
可以自行開(kāi)發(fā)ATMEL系列燒錄器,內(nèi)容原理圖線路圖以及gerberfile提供自己做過(guò)可行
標(biāo)簽: gerberfile ATMEL
上傳時(shí)間: 2017-01-17
上傳用戶(hù):小碼農(nóng)lz
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