使用flash ActionScript實作Bezier curves,使用者可任意指定4個座標點去畫出相對應的貝氏曲線
標簽: ActionScript Bezier curves flash
上傳時間: 2014-09-01
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編寫一個用SOR法解方程組Ax=b的計算機程序,其中 要求程序中不存系數A,分別對不同的階數(例如n=15,80)取w=1.7,1.8,1.9,進行迭代,記錄近似解 達到 時所用迭代次數k,觀察松弛因子對收斂速度的影響。
標簽: SOR Ax 編寫 方程
上傳時間: 2013-12-25
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LU-Zerlegung und Vektorisierung
標簽: Vektorisierung Zerlegung und
上傳時間: 2016-03-02
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檔名 : 網路暗棋.zip 下載數:45 檔案大小:198945 Bytes 上傳時間:2006-01-12 02:25
標簽: 198945 Bytes 2006 zip
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:小寶愛考拉
這是一個修改Oreilly Java 網路程式設計範例的程式 主要是將裡面的一個小程式加上視窗管理者介面方便使用 使用環境: 需有JRE的環境 path需有指到JAVA_HOME下bin/ 如環境設定OK,在windows直接點選執行即可 如在其他OS(unix-like) java -jar nsLookUp.jar
標簽: JAVA_HOME Oreilly Java path
上傳時間: 2014-01-15
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原創者 Yam天空部落(Edit By 陳光賢) 原創者網址 http://flyto-bbs.net
標簽: flyto-bbs Edit http Yam
上傳時間: 2014-11-29
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標簽: 1.0 CSS 版本 英文
上傳時間: 2016-03-04
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數據結構 1、算法思路: 哈夫曼樹算法:a)根據給定的n個權值{W1,W2… ,Wn }構成 n棵二叉樹的集合F={T1,T2…,T n },其中每棵二叉樹T中只有一個帶權為W i的根結點,其左右子樹均空;b)在F中選取兩棵根結點的權值最小的樹作為左右子樹構造一棵新的二叉樹,且置新的二叉樹的根結點的權值為其左、右子樹上結點的權值之和;c)F中刪除這兩棵樹,同時將新得到的二叉樹加入F中; d)重復b)和c),直到F只含一棵樹為止。
標簽: 算法 W1 數據結構 樹
上傳時間: 2016-03-05
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簡單型UC-GUI字形產生器,在網站上找到的,直接輸入中文即可轉換所需的文檔
標簽: UC-GUI
上傳時間: 2013-12-20
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運用lu分解法解非齊次方程.非常好的程序 希望能給別人一個借鑒
標簽: 分解 方程 程序
上傳時間: 2013-12-05
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