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無線網絡有關<b>TinyOs</b> 編程的

  • MATLAB 7_0 在數字信號處理中的應用(超星圖書

    MATLAB 7_0 在數字信號處理中的應用(超星圖書,書中有例程的)

    標簽: MATLAB 數字信號處理 中的應用 圖書

    上傳時間: 2015-05-08

    上傳用戶:xjz632

  • UNIX、Linux環境下

    UNIX、Linux環境下,compress命令的C源代碼有壓縮率高和壓縮快的特點

    標簽: Linux UNIX 環境

    上傳時間: 2015-05-17

    上傳用戶:cazjing

  • 神經網絡方面的書籍

    神經網絡方面的書籍,比較有參考價值,里面有些小的例程,都是簡單易懂的程序,對初學者比較有幫助

    標簽: 神經網絡 方面 書籍

    上傳時間: 2013-12-02

    上傳用戶:lijinchuan

  • 通過這次上機考試(2004年4月)以及從各大論壇上考生朋友們所抽取的上機題來看

    通過這次上機考試(2004年4月)以及從各大論壇上考生朋友們所抽取的上機題來看,所有的上機考試題全來自南開100題,但網上所流傳的以及正式書本上的解法也有不少的錯誤,因此也誤導了一些基礎不深的朋友們,為此我將2004年版南開100題中所有的題都在無憂2004年上半年版模擬系統中進行了測試(無憂模擬系統也安裝了最新的補丁),將正確的、精華的解法采納出來,其中有許多題也加入了我的編程思想,盡量照顧了一些基礎不深并對C語言中指針解法很畏懼的朋友們,做到容易理解及容易掌握

    標簽: 2004 上機考試 論壇

    上傳時間: 2013-12-06

    上傳用戶:shinesyh

  • 一個2000系統上的虛擬串口驅動程序

    一個2000系統上的虛擬串口驅動程序,目的是解決已有只能從串口接收數據的程序能夠接收來自其他端口的數據。

    標簽: 2000 虛擬串口 驅動程序

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:aeiouetla

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經由函數(function)轉換而得的。此種函數,一般稱之為雜湊函數(Hashing function)或鍵值對應位址轉換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標簽: searching Hashing

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:dancnc

  • 數字運算

    數字運算,判斷一個數是否接近素數 A Niven number is a number such that the sum of its digits divides itself. For example, 111 is a Niven number because the sum of its digits is 3, which divides 111. We can also specify a number in another base b, and a number in base b is a Niven number if the sum of its digits divides its value. Given b (2 <= b <= 10) and a number in base b, determine whether it is a Niven number or not. Input Each line of input contains the base b, followed by a string of digits representing a positive integer in that base. There are no leading zeroes. The input is terminated by a line consisting of 0 alone. Output For each case, print "yes" on a line if the given number is a Niven number, and "no" otherwise. Sample Input 10 111 2 110 10 123 6 1000 8 2314 0 Sample Output yes yes no yes no

    標簽: 數字 運算

    上傳時間: 2015-05-21

    上傳用戶:daguda

  • 武漢大學網絡實驗室的ARM開發的實驗教程

    武漢大學網絡實驗室的ARM開發的實驗教程,里面有uc/os-II,LWIP移植的內容,很不錯。

    標簽: ARM 大學 實驗教程

    上傳時間: 2015-05-24

    上傳用戶:lindor

  • 設T 是一棵帶權樹

    設T 是一棵帶權樹,樹的每一條邊帶一個正權。又設S 是T 的頂點集,T/S 是從樹T 中 將S中頂點刪去后得到的森林。如果T/S中所有樹的從根到葉的路長都不超過d ,則稱T/S 是一個d 森林。 (1)設計一個算法求T的最小頂點集S,使T/S是d 森林。(提示:從葉向根移動) (2)分析算法的正確性和計算復雜性。 (3)設T中有n 個頂點,則算法的計算時間復雜性應為O(n)。

    標簽:

    上傳時間: 2015-05-31

    上傳用戶:我們的船長

  • 現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現方法。 所謂用卡通渲染技術繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環,判斷和跳轉指令,全是線性執行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產生一種帶狀紋理的效果,然后再調整相應的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

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