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熱得快

  • 熱得快電路部分,溫度控制

    熱得快電路部分,溫度控制,采用熱得快控制水溫,有過高報警

    標簽: 熱得快 溫度控制 電路

    上傳時間: 2014-12-02

    上傳用戶:hn891122

  • 屏蔽夾廠家資料

    一般有使用到無線通信的產品,通常都會在電路板上設計屏蔽框(shielding frame)來隔絕電磁干擾(EMI),現在有些腦筋動得快的廠商想出了使用夾子(clip)來取代屏蔽框的方法,這種夾子不但可以使用SMT打件,而且體積小所以不怕變形。這就是傳說中的屏蔽夾了。

    標簽: 屏蔽夾

    上傳時間: 2013-11-05

    上傳用戶:3294322651

  • 屏蔽夾廠家資料

    一般有使用到無線通信的產品,通常都會在電路板上設計屏蔽框(shielding frame)來隔絕電磁干擾(EMI),現在有些腦筋動得快的廠商想出了使用夾子(clip)來取代屏蔽框的方法,這種夾子不但可以使用SMT打件,而且體積小所以不怕變形。這就是傳說中的屏蔽夾了。

    標簽: 屏蔽夾

    上傳時間: 2013-11-01

    上傳用戶:rnsfing

  • 設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管

    設計四 拔河游戲機 1、 設計一個能進行拔河游戲的電路。 2、 電路使用15個(或9個)發光二極管,開機后只有中間一個發亮,此即拔河的中心點。 3、 游戲雙方各持一個按鈕,迅速地、不斷地按動,產生脈沖,誰按得快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次。 4、 亮點移到任一方終端二極管時,這一方就獲勝,此時雙方按鈕均無作用,輸出保持,只有復位后才使亮點恢復到中心。 5、 用數碼管顯示獲勝者的盤數。 教學提示: 1、 按鈕信號即輸入的脈沖信號,每按一次按鈕都應能進行有效的計數。 2、 用可逆計數器的加、減計數輸入端分別接受兩路脈沖信號,可逆計數器原始輸出狀態為0000,經譯碼器輸出,使中間一只二極管發亮。 3、 當計數器進行加法計數時,亮點向右移;進行減法計數時,亮點向左移。 4、 由一個控制電路指示誰勝誰負,當亮點移到任一方終端時,由控制電路產生一個信號,使計數器停止計數。 5、 將雙方終端二極管“點亮”信號分別接兩個計數器的“使能”端,當一方取勝時,相應的計數器進行一次計數,這樣得到雙方取勝次數的顯示。 6、 設置一個“復位”按鈕,使亮點回到中心,取勝計數器也要設置一個“復位”按鈕,使之能清零。

    標簽: 電路 發光二極管

    上傳時間: 2015-06-08

    上傳用戶:LouieWu

  • vhdl學習

    vhdl學習,臺灣版的,不錯,學得快,啊啊

    標簽: vhdl

    上傳時間: 2016-05-05

    上傳用戶:leehom61

  • javascript寶典

    javascript寶典,第四版 這書挺厚的,內容也很詳細。作為參考書不錯,學習的話建議上網找些網頁教程,這樣會學得快。 網上下的都是pdg格式 我把它轉為了pdf格式,這樣便于閱讀收藏打印。

    標簽: javascript 寶典

    上傳時間: 2014-02-07

    上傳用戶:2404

  • 這是用Windows編寫的

    這是用Windows編寫的,已經是一個完整的游戲了。游戲名字叫跑得快。

    標簽: Windows 編寫

    上傳時間: 2016-09-20

    上傳用戶:498732662

  • SPICE電路分析

    電子產品的設計一般先從功能框圖開始,然后細化到原理圖,還要經過很復雜和繁瑣的調試驗證過程,最終才能完成。為了驗證原理圖的正確性,都要焊接實驗板(樣板),或使用易于插件的“面包板”,每個節點都必須正確和可靠,連接或焊接過程都是細致而耗時的工作,在器件很多時幾乎是不可能完成的任務,而每次調整都要打樣,耗時長而成本高,在設計集成電路時更是如此,急需在制造之前驗證集成電路的功能。這種現實需要就迫使人們想用他辦法來解決。 根據電路理論,人們可以建立起節點方程和回路方程,通過解這些方程組成的方程組就可以得到結果,也就是說可以通過計算來獲得電路的工作情況。但包含電感、電容等器件的電路形成的是一組微分方程組,人工計算依然是累人的活,而計算機則可以大展身手,通過其強大的存儲、計算和圖形顯示能力就能輕松完成,很快得到結果。基于這種思想,人們開發出電路仿真軟件,通過快速的仿真,代替耗時且累人的反復調測,提高設計速度和效率,也節省了時間和成本。最早、最出色的仿真軟件就是SPICE。SPICE是Simulation Program with Integrated Circuits Emphasis的縮寫,由美國加利福尼亞大學伯克利(Berkeley)分校的電工和計算機科學系開發,骨干是Ron Rohrer和Larry Nagel,開始是使用FORTRAN語言設計的仿真軟件,用于快速可靠地驗證集成電路中的電路設計以及預測電路的性能。第一個版本SPICE1于1971年推出,通過圍繞晶體管建立電流和電壓變量來仿真電路的行為,稱為模擬仿真或電路級仿真,且只能模擬100個晶體管的電路。1975年SPICE2發布,開始正式實用化,1983年發布的SPICE2G.6在很長時間內都是工業標準,它包含超過15000條FORTRON語句,運行于多種中小型計算機上。1985年SPICE3推出,轉為用C語言開發,易于運行于UNIX工作站,還增加了圖形后處理工具和原理圖工具,提供了更多的器件模型和分析功能。在1988年SPICE被定為美國國家標準。Spice仿真器采用修改的節點分析法來建立電路方程組,提供非線性直流分析,非線性瞬態分析(實域分析)和線性小信號分析(頻域分析)等。其中瞬態分析是最費時的驗證方法,通常是利用數值積分法把非線性微分方程變成一組代數方程組,然后用高斯消去法來求解,因為這些線性方程僅僅在積分時刻點是有效的,而隨著仿真器進展到下一個積分步長,積分方法必須重復來得到新的線性方程組,如果信號變化得特別快,積分步長應該取得非常小以便積分方法能收斂到正確的解,因此瞬態分析需要大量的數學操作。隨著SPICE的發布,其他一些機構也加入研究行列,更有一些軟件供應商也看中這個商機,紛紛推出基于SPICE3的各種商業軟件,如XSPICE、PSPICE、ISSPICE、T-SPICE、HSPICE等等,功能更強,更方便使用,使SPICE成為電子電路仿真的主流軟件,一些軟件公司也是通過SPICE相關軟件得到發展,并逐漸成為現在的EDA軟件公司,成為知識創造財富的實例。因為SPICE仿真需要相關的元器件仿真模型庫,還催生了依靠提供器件模型為生的公司和個人,但中國人都樂于奉獻,沒錢當然不會買,這種公司在中國是無法存在的(http://www.aeng.com/spicemodeling.asp )。SPICE軟件也有一定局限性,有些電路無法仿真或仿真時因不能收斂而失敗,特別是用于數模混合電路及脈沖電路時尤其如此。就算通過仿真,最終還是要通過實際制作電路板調試和驗證,仿真只是使這個過程大大縮短,次數大大減少,也就降低了成本。軟件能提高效率和降低成本,所以就有相應的價值,但中國人的人工費低廉而有的是時間,干得好干得快才讓人討厭,軟件在中國也就不值錢了。

    標簽: spice 電路分析

    上傳時間: 2022-05-25

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  • 簡單的演示,N的大小可以改變的,而且這個程序的速度還可以, 比以前我用遞歸寫的那個快多了.如果N改得太大輸出會有問題

    簡單的演示,N的大小可以改變的,而且這個程序的速度還可以, 比以前我用遞歸寫的那個快多了.如果N改得太大輸出會有問題, 因為我用到gotoxy的,這個程序主要是練一個算法

    標簽: 改變 程序 速度 遞歸

    上傳時間: 2015-07-17

    上傳用戶:plsee

  • Craft不等式(中文介紹)。討論識別抽象實體的信息能多快得傳送到輸出端。

    Craft不等式(中文介紹)。討論識別抽象實體的信息能多快得傳送到輸出端。

    標簽: Craft 識別 抽象 實體

    上傳時間: 2015-07-20

    上傳用戶:thinode

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